Render.ru
Поддержать

vol - selection - vertex - animation

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

собственно вопрос : возможно-ли как-нить анимируя object , передающий selection через модификатор vol select на мешь, заставить набор выделенных вертексов не перемещацца за объектом, а оставаться в виде траектории выделения на поверхности меша ( для последующего применения модификаторов по созданному выделению) ?

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Ну да. Анимируй гизмо Волселекта — и все дела.

Гость

не чувак. мне нужно анимировать движение объекта по сложной траектории. и чтобы объект как прокси выделял вертексы

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Я имею в виду, сделай объект-мешь и анимируй его так, чтобы он заключал выделение в анимации на поверхности другого как тебе нужно. Потом возьми в качестве гизмы этот объект.

Гость

нудк. я так и делаю. толька в результате происходит следующее - при перемещении объекта набор вертексов оказывающихся выделенными ( внутри объема двигающегося объекта) перемещаецца вместе с объектом анимации. а нужно чтобы выделение оставлось в качестве борозды на поверхности идущей по траектории анимации. воттак.

те допустим я хочу поанимировать сферу по плоскому пути и чтобы во время движения вдоль пути она ( сфера ) выделила на поверхности плейна вертексы повторяющие форму движения сферы. а на деле выделение просто перемещаецца с объектом.

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Правильно. А так делать не надо. Вместо этого анимируй изменение формы объекта-гизмы. Например, лофт подойдёт в этом случае.
Вот это я и пытался описать.

Гость

хм дело фтом что лофт будет двигацца за обжектоми в случае перемещения сферы по прямой . а если движение происходит по кривой нужно будет динамичски создавать вертексы для обозначений точек поворота - а это невозможно. 🙁

те нужно ломать вертексом путь кривой лофта для того чтобы при повороте сферы уже пройденная часть траектории перемещения не искажалась.

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Да, интересная тема. Могу предложить ещё PathDeform.

Гость

ясн. не подходит 🙂 я отпишу сюда как только решу проблему тнкс🙂.

скорее всего решение в волюм селекте...

nemyax_old

Активный участник
Рейтинг
14
Подожди, можно же просто анимировать деформацию лофта Scale, а путь оставить в покое. Просто сделать в деформации резкий спад в ноль, а потом две эти переходные точки анимировать. Это точно сработает.

Гость

хмм.. покапался где только можно, пришел к выводу что интерактивности стандартными средствами не достичь🙁 написал бы скрипт( научился недавно)
да только времнеи нету. придецца делать лофтом. а так хотелось-бы конечно просто двигая объект получать искажения поверхности... 🙂 спасибо.