Render.ru
Поддержать

Вода...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Народ, как сделать хорошую текстуру поверхности воды, не используя каких-либо левых текстур (с пом. procedural)

Tusuj vakuum!

Мастер
Рейтинг
222
есть тутор, но попробую так. Значит вода по цвету любая. Диффузность меньше 50%. Рефлект по вкусу, но не больше 35%.
Бамп. Всё - Turbulence. Первый в размере 1м и стопроцентная интенсивность. Второй - additive 50% и размер 33см. Третий - additive 33% и размер 10см. По моему так.

Гость

Дело-то какое: текстуру воды я и сам делать умею. Мне надобно её анимировать - типа волны плещутся и всё такое...

Tusuj vakuum!

Мастер
Рейтинг
222
ну и анимируй текстуру воды. А вообще сразу надо было говорить, точно и фотореалистично без плагов - сложно.

JAM

Активный участник
Рейтинг
5
был один плаг, где поверхность воды создавалась с использованием каких-то там плагов - сейчас не помню. Кароче принцип такой - сначала большие деформации, потом мельче, потом еще мельче. Все управляется нулевыми объектами. Типа процедурные текстуры, типа "Водичка". Скажем применяешь их к трем разным Null объектам юзаешь их как ссылки, делаешь в 3 разных направлениях, добавляешь Bump - и вроде все должно получиться. Но раз уж говоришь что текстурировать воду ты умеешь, тогда все Ок, но на самом деле вода - это всегда херовое место в 3D.

Так что твори!

. . (.)

Знаток
Рейтинг
60
да, если хочешь плещущиеся волны, то без риал вейв не обойдешься...

Гость

Real wave, говоришь, а где же его добыть?..

Гость

Есть такой плагин как OceanFX, в общем не плохо, попробуй им.