Hi All!!
нужна помощь:
есть бокс 0-вой толщини- плоскость фактически, 4 вертекса, 4 ребра, соответственно 🙂
как можно сделать,чтоб ребра рендерелись отдельним цветом?????
ink'n'paint не подходит 🙁
присвоить текстуру тоже не пойдет - боксов несколько тисяч
Ты поконкретнее задачу опиши - а то есть один бокс - потом есть уже их несколько тысяч..
И что ето за бокс такой у которого всего 4-е вершины ? Таких не бывает даже нулевой высоты.Или это уже какой-то квадрат.
И что значит ребра - рендерились отдельным цветом - отдельным от чего? от остального материала объекта? - тоже не понятно..
Способов решить задачу визуализиии ребер много, но надо знать конкрено саму задачу - что, зачем и для чего - нужно 🙂
" бокс 0-вой толщини - плоскость фактически", просто плоскость, вершин сразу 8 било, но я их обьеденил - вот 4 и вишло.
у обьекта есть вершини, ребра, граница, полигон, елемент:
полигон одним цветом, ребро другим, граница другим тоже пойдет 🙂
нужен простой способ - тисячи аналогичних обьектов уже есть, сейчас проблема встала, чтоб
им отдельним цветом ребра виделить.
поетому-то
ink'n'paint не подходит 🙁
присвоить текстуру тоже не пойдет
латис не пойдет - он же только ребра оставляет, а внутренняя плоскость исчезает...
Я бы использовал плагин f-edge. (Есть кстати и для 9-го МАХ-а)
Повесил бы его в качестве маски для материала бленд - в котором были бы указаны материал для полигонов и материал для ребер.
f-edge бы смешал их по ребрам как надо..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
(:Max:)
нужна помощь:
есть бокс 0-вой толщини- плоскость фактически, 4 вертекса, 4 ребра, соответственно 🙂
как можно сделать,чтоб ребра рендерелись отдельним цветом?????
ink'n'paint не подходит 🙁
присвоить текстуру тоже не пойдет - боксов несколько тисяч
GoodMan
И что ето за бокс такой у которого всего 4-е вершины ? Таких не бывает даже нулевой высоты.Или это уже какой-то квадрат.
И что значит ребра - рендерились отдельным цветом - отдельным от чего? от остального материала объекта? - тоже не понятно..
Способов решить задачу визуализиии ребер много, но надо знать конкрено саму задачу - что, зачем и для чего - нужно 🙂
3dimax
P.S. Точно получается. Только копируй без перемещения - можно зажать Шифт и просто щёлкнуть на Гизме.
(:Max:)
у обьекта есть вершини, ребра, граница, полигон, елемент:
полигон одним цветом, ребро другим, граница другим тоже пойдет 🙂
нужен простой способ - тисячи аналогичних обьектов уже есть, сейчас проблема встала, чтоб
им отдельним цветом ребра виделить.
поетому-то
ink'n'paint не подходит 🙁
присвоить текстуру тоже не пойдет
латис не пойдет - он же только ребра оставляет, а внутренняя плоскость исчезает...
GoodMan
Повесил бы его в качестве маски для материала бленд - в котором были бы указаны материал для полигонов и материал для ребер.
f-edge бы смешал их по ребрам как надо..
Но из фришных можно попробовать какой-нибудь из этих - правда они не обязательно подойдут и для МАХ 9 и что они делают точно я тоже не знаю:
http://www.pxfactory.eu/plug/cfilter/CFilter.zip
http://www.itoosoft.com/cgi-bin/download.cgi?ColorEdge102
P.S. Если нужет f-edge - пиши в личку или на movie3d[САБАКА]mail.ru я тебе его скину - он весит очень мало.. И укажи для какой версии МАХ-а он нужен..
3dimax
А ты небось не попробовал? 🙂
Латтис применяй к копиям твоих боксов.
Вложения
(:Max:)
http://www.itoosoft.com/cgi-bin/download.cgi?ColorEdge102
и f-edge
отлично подходят для данной задачи!