Подскажите пожалуйста, кто знает как в VIZ4 сделать такое стекло, чтоб в отражении оно не было черным!!! Я пробовал на приломление ставить Reflect/Refract - получается серого цвета и никак от него не избавиться, Thin Wall Rafraction - вроде нормально но в ретрейсовых материаллах отражаются непонятно какие цвета и вообще, если что-то ставить на приломление картинка считается очень долго - как этого избежать и получить хороший результат?
hi //поскольку здесь была затронута тема отражений в стекле в viz4, то может быть кто-нибудь сталкивался с такой-же проблемой: всегда использовал для отражений raytrace map(in standart material) , но обнаружил глюк , что отражения background(depth to background), отсутстствуют вообще , и проблема номер два : при использовании карты fallof for opacity и fallof for reflection(mix material), приводит к вылету программы при попытке просчета radiosity
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
_QWERTY_
alex
Гость
alex
Увеличь скейл в енвиронмент.
Гость