Здравствуйте, товарищи!
Подскажите, кто знает, в чем может быть проблема, пожалуйста.
Импортировал модель из майки в UE4. На модели видны полигональные ребра. Соответственно, при наложении материала "стекло", получается лютая жесть.
Не понимаю, в чем проблема. Может карты какие-то еще запечь надо?
Из текстур только нормал мап присутствует, тупо "нормал колор" карта, без деталей.
Сам разобрался. Перед экспортом из редактора (майка, 3д макс точно) нужно смягчать ребра В меню это Normals - Soften Edge.
Соответственно при самом экспорте отмечаем, что хотим экспортировать группы сглаживания и нормали (тут вроде речь не о картах идет, он в obj инфу о мягкости ребер добавляет, но я не уверен)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ashkart
Подскажите, кто знает, в чем может быть проблема, пожалуйста.
Импортировал модель из майки в UE4. На модели видны полигональные ребра. Соответственно, при наложении материала "стекло", получается лютая жесть.
Не понимаю, в чем проблема. Может карты какие-то еще запечь надо?
Из текстур только нормал мап присутствует, тупо "нормал колор" карта, без деталей.
Вложения
ashkart
Соответственно при самом экспорте отмечаем, что хотим экспортировать группы сглаживания и нормали (тут вроде речь не о картах идет, он в obj инфу о мягкости ребер добавляет, но я не уверен)