Речь идет, видимо, о виде ЗА окном. Обычный способ - это постановка за окнонным проемом на некотором удалении выгнутой плоскости с текстурой. Свет от V-Ray Sky такая плоскость не заслонит.
Мне,кстати,уже этот способ надоел, т.к. если нет тюля на окне или штор получается достаточно неправдоподобно. Если кто знает более продвинутый способ - подскажите. Например как грамотно разместить дерево за окошком или парочку low-poly домиков 🙂. Но чтоб поменьше возни. Заранее спасибо.
Я далаю так: материал окон (точнее, стекло) делаю VRay Override Material. Там на GI ставлю абсолютно прозрачный, а на Base - зеркало. В принципе, если это окно где-то отражается, не лишним будет материал Reflection сделать самосветом с текстурой фона. Потом просчитываю как обычно, потом делаю маску по стеклам, как правило уже сканлайном, и просто накладываю фоновое изображение на результат по этой маске. Регулируя прозрачность этого слоя и подкрашивая его где надо, можно добиться очень неплохих результатов. Такой способ мне нравится из-за своей гибкости и настраиваемости уже почле просчета, т.е. если накосячишь - не надо пересчитывать.
А есть в "максе" способ поставить за окном plane с тектурой дерева чтобы плоскость эта всегда была перпендикулярная камере? Ну то есть как в некоторых компьютерных играх? Можно тогда было бы сделать один ландшафт и уже на него ставить все последующие интерьеры. За окном будет всегда красотища, а тени от солнца будут "вваливаться" внутрь помещения и создавать интересный эффект.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Serge Der
Плэйн загораживает свет от v-ray sky.
Serge Der
ViewPort
Мне,кстати,уже этот способ надоел, т.к. если нет тюля на окне или штор получается достаточно неправдоподобно. Если кто знает более продвинутый способ - подскажите. Например как грамотно разместить дерево за окошком или парочку low-poly домиков 🙂. Но чтоб поменьше возни. Заранее спасибо.
Север
ViewPort