катит и многие вещи делаются через морф. например подгоняется одежда при катомизации тела.. как не подскажу - я далек от костей, анимаций морфинга..
мне нужен морф который привязан к костям (skin morph) а в видео просто морф, это другое. Наверно есть способ привязать обычный морф к костям, но мне страшно представить насколько это геморно.
Языки огня/дыма, если сделаны геометрией с двигающейся текстурой, можно анимировать дополнительными костями, также как анимируют одежду/волосы.
Как экспортировать анимацию, чтобы сохранился не только скин, но и скин морф????????????????????????????????????????????????????
Может её запечь надо... если кто знает как запекать анимацию напишите пожалуйста!!!!!!!!!!!!!!!!!!
потому что адекватных уроков я не могу найти уже ***** тучу дней!
с анимацией можно сказать разобрался, скин морфа не будет...
Теперь мне нужно чтоб эмитеры вылетали из поверхности выбранного объекта.
вот как на этом видео:
в этом видео автор не показывает как он назначил объект, из которого будут вылетать эмитеры
показывает только куда он его назначил.
с 5 минуты по 5.30
слот actor в instance parametr
я пробовал выделить меш в контент браузере и кликнуть на стрелочку - применяет не то а саму систему частиц. бред
пробовал скопировать название у объекта в сцене - вставляю, исчезает...
а теперь подробно о проблеме, для тех кто шарит и поймёт проблему без видео:
В партикл системе я добавил свойство в эмитер расположеное в location -> scel vert/surf loc
Дал SkelMeshActorParamName имя: VertSurfaceActor1
сохранил всё, добавил в сцену выделенную в контент браузере систему партиклов.
зашёл в свойства, добавил instance parametr,
поменял param type на PSPT_Actor
указал имя VertSurfaceActor1 в слот name
не знаю как добавить объект в слот actor
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Legionaire
BeLiar
Языки огня/дыма, если сделаны геометрией с двигающейся текстурой, можно анимировать дополнительными костями, также как анимируют одежду/волосы.
^_^
Да, это одно из того что я хотел.
^_^
Как экспортировать анимацию, чтобы сохранился не только скин, но и скин морф????????????????????????????????????????????????????
Может её запечь надо... если кто знает как запекать анимацию напишите пожалуйста!!!!!!!!!!!!!!!!!!
потому что адекватных уроков я не могу найти уже ***** тучу дней!
^_^
Теперь мне нужно чтоб эмитеры вылетали из поверхности выбранного объекта.
вот как на этом видео:
в этом видео автор не показывает как он назначил объект, из которого будут вылетать эмитеры
показывает только куда он его назначил.
с 5 минуты по 5.30
слот actor в instance parametr
я пробовал выделить меш в контент браузере и кликнуть на стрелочку - применяет не то а саму систему частиц. бред
пробовал скопировать название у объекта в сцене - вставляю, исчезает...
а теперь подробно о проблеме, для тех кто шарит и поймёт проблему без видео:
В партикл системе я добавил свойство в эмитер расположеное в location -> scel vert/surf loc
Дал SkelMeshActorParamName имя: VertSurfaceActor1
сохранил всё, добавил в сцену выделенную в контент браузере систему партиклов.
зашёл в свойства, добавил instance parametr,
поменял param type на PSPT_Actor
указал имя VertSurfaceActor1 в слот name
не знаю как добавить объект в слот actor
Вложения