Render.ru
Поддержать

Важный ворос!

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Мне кажется, что такой функции нет, но может я ошибаюсь? Вот предположим есть объект Editable Poly, состоящий из множества Elements. И надо его разбить на части! Знает кто-нибудь как без скриптов?

Гость

был такой, одно плохо, работает на editable mesh и после выполнения операции он убивает все UV координаты, так что если тебя интересует только модель, пользуйся! имхо палюбому должна быть альтернатива

ссылка www.habware.at/duck4.htm "DETACHER"

Гость

Спасибо за ссылку. Но, я потому и спросил про штатные инструменты, чтобы определиться написать свой скрипт для поли, или не стоит?

Гость

стоит, поищи на скриптовых сайтах либо идущих в поставке, должно что-то быть

Гость

Да, я искал... Дело в том, что прежде не было программного доступа к elements of poly. Так то что... Перебирай все, да и детач каждый в отдельный объект. Эта штука может пригодится, когда в скаттер объектах задаешь деформацию вершин, а потом разбиваешь их на отдельные объекты, чтобы кинуть в реакторе.

Гость

Если бы в Editable Mesh - то Explode со значением 180.

Гость

Тоже не плохо. Вот человек, который все знает.