Здравствуйте, уважаемые форумчане.
Прошу помочь разобраться вот с чем.
Возможно ли в 3d max, при выделении объекта, который имеет ключи анимации, с Клавиатуры или путем вбивания цифр передвигаться все имеющиеся у этого объекта ключи на N количество кадров?
Поясню на примере, я создал 5 сфер, с одинаковой анимацией падения. Т.к. вот, могу ли я как нибудь только выделяя сферу, путем вбивания цифр в какую либо графу или магическими short-cut'ом передвинуть ключи сферы, что бы разнообразить анимацию.
Может ответ кроется в Curve\Dope Sheet editor'aх или ещё куда то можно значения такие вбивать?
Когда объект один, это просто. Но у меня в анимации, 1500 объектов. и это супер пупер утомительно, выделять объект, потом выделять ключи, потом руками передвигать на нужное количество кадров. А если таких объектов 3 тысячи?....
Вобщем тема в сущности очень интересная, как это можно решить?
Например при моделенге, у вас 1500 тысячи объектов, стоят на разной высоте, нужно выровнять по точке опоры. Вы же не будете передвигать на глаз, каждый объект. Всё будет просто, либо использовать Align, либо ручками вбивать\копировать в графу Absolute: world Z нужную высоту.
если стандартных методов нет (мне лично не известны), тогда можно попробывать скрипт написать: создать тему в этой ветке http://www.render.ru/forum/viewforum.php?forum_id=30, там есть скриптогуру, думаю помогут, главное задачу четко описать.
1500 тысяч объектов-говоришь!Это здорово.Ну а так удерживая клавишу "Ctrl" активируешь у каждого из 1500 тысяч объектов в Curve Editor необходимое (рис 1) и выделив ключи двигаешь куда угодно.
fn moveAnimKeys = (
for i in selection do (
randFrame = random 0f 40f
moveKeys i.pos.controller.X_Position.controller randFrame
moveKeys i.pos.controller.Y_Position.controller randFrame
moveKeys i.pos.controller.Z_Position.controller randFrame
)
)
moveAnimKeys()
Не совсем то что нужно, на что времени хватило, то и накидал на скорую руку вдруг пригодится 🙂 выделяешь нужные обьекты и запускаешь этот скрипт. 0f 40f - первое и последнее значения в которых будут рандомно ключи с анимацией перемещаться...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Mega Ko!obok
Прошу помочь разобраться вот с чем.
Возможно ли в 3d max, при выделении объекта, который имеет ключи анимации, с Клавиатуры или путем вбивания цифр передвигаться все имеющиеся у этого объекта ключи на N количество кадров?
Поясню на примере, я создал 5 сфер, с одинаковой анимацией падения. Т.к. вот, могу ли я как нибудь только выделяя сферу, путем вбивания цифр в какую либо графу или магическими short-cut'ом передвинуть ключи сферы, что бы разнообразить анимацию.
Может ответ кроется в Curve\Dope Sheet editor'aх или ещё куда то можно значения такие вбивать?
Вобщем выручайте, вопрос хитрый.
iVAt
вадим соболев (maiden666)
Mega Ko!obok
Когда объект один, это просто. Но у меня в анимации, 1500 объектов. и это супер пупер утомительно, выделять объект, потом выделять ключи, потом руками передвигать на нужное количество кадров. А если таких объектов 3 тысячи?....
Вобщем тема в сущности очень интересная, как это можно решить?
Mega Ko!obok
Mega Ko!obok
iVAt
Mega Ko!obok
diwian diwian
Вложения
Goryhater
Mega Ko!obok
Дивиан, похоже ты не совсем понял в чем задумка, идея как раз в том что бы не двигать на глаз ключи http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=1033759#1033759
возможно я тут более подробно описал ситуацию