При сварке двух вершин происходит изменение координат на из среднеарифметическое. А возможен ли вариан, когда одна вершина фс:етаки остается на месте, а другая липнет к ней!? Target Weld работает тока в ручном режиме, а с небольшими кучками это возможно?
Чувак ну ты хоть немного поразкинь мозгами-ну взяли выделили кучку вертексов, и что дальше - как по твоему макс должен определить какие вертексы ты хотишь прилипнуть а какие оставить на месте
-правильно !!!! макс етого не знает, значит нада указывать ручками!!!
-И видимо попарно 🙂))) значит выходит ???.... правильно -выходит ручной режим
🙂 ну блин, а если еще мозгами больше подумать, то при выделении первой кучки вершин, например нажмать на пробел, или тама еще куда или их в слой какой - вопщем обозначить одну группу, затем фторую к ней и варить 😉 Вот и спрашивал - мож есть такое чудо!?
Hel!Riser,
Можно делать примерно так, как ты говоришь, но без математической точности. Выделяешь две нужные группы вершин и нажимаешь пробел.
Теперь внимание. Включаешь привязку к вершинам, Scale Uniform и масштабируешь относительно нужной вершины. То есть, указываешь на неё мышкой, включается снэп, кликаешь и тащишь.
Так как это делается мышью, заскейлить до нуля, к сожалению, не получится, но можно к нему приблизиться. Потом просто свариваешь получившуюся мелкую кучку в одну вершину.
Возможно, придётся переключить центр трансформаций, чтобы заработало. Проверить щас не могу, Макса под рукой нет.
вобщем даже если и выделить группы вертексов то все равно скорее всего не все будет ясно с "попарностью" сваривания
Поетому предлагаю- руками сделать так -включить привязку на вертексы
потом нажать кнопку "X" чтобы отключить стрелочки и приставить вертексы к тем которые должны остаться неподвижными
ну а потом посваривать их попарно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
rj3d
-правильно !!!! макс етого не знает, значит нада указывать ручками!!!
-И видимо попарно 🙂))) значит выходит ???.... правильно -выходит ручной режим
Гость
nemyax_old
Можно делать примерно так, как ты говоришь, но без математической точности. Выделяешь две нужные группы вершин и нажимаешь пробел.
Теперь внимание. Включаешь привязку к вершинам, Scale Uniform и масштабируешь относительно нужной вершины. То есть, указываешь на неё мышкой, включается снэп, кликаешь и тащишь.
Так как это делается мышью, заскейлить до нуля, к сожалению, не получится, но можно к нему приблизиться. Потом просто свариваешь получившуюся мелкую кучку в одну вершину.
Возможно, придётся переключить центр трансформаций, чтобы заработало. Проверить щас не могу, Макса под рукой нет.
rj3d
Поетому предлагаю- руками сделать так -включить привязку на вертексы
потом нажать кнопку "X" чтобы отключить стрелочки и приставить вертексы к тем которые должны остаться неподвижными
ну а потом посваривать их попарно
Гость
Гость
Слишком просто что ли?
Гость