хотел сделать ребра на крыше церкви (как на фото) - сделал маску для displace - черный фон и серые линии (в местах, где должно подняться ребро) - и вот беда - на рендере вместо ребра - шипы(((
кто-нибудь сталкивался с таким? или может я что-то неправильно делаю..
странно - на боксе - все отлично.. а вот на скатах, которые делались при помощи линии, последующей конвертации в editable poly и поднятия точек - такие вот шипы получаются((
у тебя низкое разрешение текстуры displace и + ты наверное не выставил детализацию displace в итоге max думает что там не линия а точки выставленные в один ряд)
ну я все перепробывал 🙂 разрешение маски отличное (видно по выложенной картинке)
и на box натягивается отлично - глюки именно с editable poly .. скорее всего именно глюки(
я же говорю - один и тот же материал на боксе нормально, а на editable poly, в котором я поднимал точки что бы сделать уклон - такой глюк..
вроде как и бампом неплохо смотрится.. но дисплейс круче 🙂
при помощи Tessellate попробовал увеличить число полигонов и прямоугольны скат из одного полигона покрутило вот так)
наверно поднимать точки с однополигональном editable poly не стоило... даже если я избегал создания поверхностей двойной кривизны - поднимал за вершины одновременно , а остальные 2 неподвижными были
попробуй не модификатор Tessellate,а в настройках editable poly выбрать нужные полики и клацнуть Tessellate(находиться там где и cut,только на сантиметр ниже)
если сделать так,то тогда должно просто увеличить количество поликов🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
архi
столкнулся с такой вот проблемкой..
хотел сделать ребра на крыше церкви (как на фото) - сделал маску для displace - черный фон и серые линии (в местах, где должно подняться ребро) - и вот беда - на рендере вместо ребра - шипы(((
кто-нибудь сталкивался с таким? или может я что-то неправильно делаю..
Вложения
архi
Вложения
мистер Смит
архi
и на box натягивается отлично - глюки именно с editable poly .. скорее всего именно глюки(
мистер Смит
архi
я же говорю - один и тот же материал на боксе нормально, а на editable poly, в котором я поднимал точки что бы сделать уклон - такой глюк..
вроде как и бампом неплохо смотрится.. но дисплейс круче 🙂
мистер Смит
мистер Смит
архi
наверно поднимать точки с однополигональном editable poly не стоило... даже если я избегал создания поверхностей двойной кривизны - поднимал за вершины одновременно , а остальные 2 неподвижными были
Вложения
мистер Смит
если сделать так,то тогда должно просто увеличить количество поликов🙂
архi
но все по-прежнему осталось(
ну я уже потерял надежду исправить и впринципе бамп меня утроил..
стыдно ради такого пустяка еще отбирать чье-то время.. но если вдруг интересно покопаться - могу прислать файл с проблемным поли 🙂
мистер Смит
Кстати, а в какой программе рисовал карту?Или ты просто uv мапингом накладывал текстуры?
архi
намного интереснее было попытаться нарисовать карту для покрытия башенок - что-то на подобии черепицы..
можно посмотреть на эскизном рендере как получилось)
Вложения
мистер Смит
у меня просто проблемы с текстурированием лоуполи моделек, и спросить нет у кого🙂
архi
да, мапингом каждую грань отдельно делал
ох... кажется где как не здесь можно спросить все что угодно)
мистер Смит