Как мне сварить между собой две половинки обьекта?
Например, моделю лицо, и в плане соображения скорости только левую часть, затем делаю копию, и соединяю их.
Выглядит не просто беспонтово, а вообще ужасно! А если meshsmooth, лучше это не вспоминать.
Все крайние вершины должны лежать строго на оси симметрии, чтобы не было расхождения. Когда моделишь две половинки морды можно и не пользоваться модификатором "симметри". Отражаешь половинку головы как инстанс с помощью миррор и все.
если начинаешь моделить с бокса обязательно удали у него полигон, который находится на оси симметрии. Когда голову смоделишь, один инстанс удаляешь, оставшуюся половинку зеркалишь, но уже как копию. Присоединяешь аттачем. Потом выделяешь вершины на оси симметрии и делаешь им вельд с маааааленьким значением.
Удобнее моделить поликами, а не мешем.
А вообще, без скринов, какие бы они не были корявые, сложно что-то посоветовать. Выложи их. Если там видно, что ты просто не знаешь какой-то мелкой уловки - подскажем. а если просто моделить не умеешь - что ж, не обижайся))))
2Kirbi:
С вашего позволения, слегка поясню. Моделирование полигонами удобно прежде всего тем, что есть возможность тянуть двумерный "полик" (или группу "поликов"😉 из ребра - это облегчает прорисовку контура и позволяет четко контролировать топологию. Подробно эта техника рассмотрена в W.I.P. "Дварф" автор skif. Читайте форумы - найдете нужную вам информацию...
Честно говоря, осваивать 3Д начал месяца четыре назад. И вот как-то попался мне урок, про какое-то окно, и там нужно было поликами подаконик состарить, и с тех пор я только поли моделирую, может со мной че не так?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Leonid Khan
Например, моделю лицо, и в плане соображения скорости только левую часть, затем делаю копию, и соединяю их.
Выглядит не просто беспонтово, а вообще ужасно! А если meshsmooth, лучше это не вспоминать.
---GD---
MWG
если начинаешь моделить с бокса обязательно удали у него полигон, который находится на оси симметрии. Когда голову смоделишь, один инстанс удаляешь, оставшуюся половинку зеркалишь, но уже как копию. Присоединяешь аттачем. Потом выделяешь вершины на оси симметрии и делаешь им вельд с маааааленьким значением.
Удобнее моделить поликами, а не мешем.
А вообще, без скринов, какие бы они не были корявые, сложно что-то посоветовать. Выложи их. Если там видно, что ты просто не знаешь какой-то мелкой уловки - подскажем. а если просто моделить не умеешь - что ж, не обижайся))))
Leonid Khan
sullenman
С вашего позволения, слегка поясню. Моделирование полигонами удобно прежде всего тем, что есть возможность тянуть двумерный "полик" (или группу "поликов"😉 из ребра - это облегчает прорисовку контура и позволяет четко контролировать топологию. Подробно эта техника рассмотрена в W.I.P. "Дварф" автор skif. Читайте форумы - найдете нужную вам информацию...
Leonid Khan
ZElena