Render.ru
Поддержать

В Material Editot закончились слоты для материалов. Что делать?

JokerCS

Пользователь сайта
Рейтинг
2
В Material Editot закончились слоты для материалов. Что делать?
Работаю над интерьером, и столкнулся с такой проблемой. Я самоучка и поэтому возможно это легкий вопрос, вы уж не смейтесь если это просто. Заранее благодарен.

KoTMaTpocKiH

Активный участник
Рейтинг
11
создавай новые на месте старых, они не куда не денутся, найдешь их потом в Material/map browser - е во вкладке - Scene? если конечно ты их назначил чемунить

JokerCS

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Я знаю такой способ, но неужели в максе нет болле простого способа работы с материалами?

JokerCS

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Спасибо за ответ KoTMaTpocKiH я посмотрю.

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
А тут нет ничего сложного. Суть вот в чем:
1. Когда заканчиваются свободные слоты, удаляешь любой из старых материалов и создаешь на его месте новый.
2. Если потом тебе снова понадобится материал, который ты удалил, лучше всего делай так: бери пипетку и клацай по предмету в сцене, на котором этот материал. Это легче и удобнее, чем использовать Material/map browser (т.к. при импорте из него это уже как бы новые материалы, не назначенные соответствующим объектам в сцене).
Таким образом, в некоторых сценах я обхожусь несколькими слотами, выбирая с помощью пипетки нужный материал из сцены и работая только с ним.

N.crow

Активный участник
Рейтинг
12
А почему не воспользоваться multi-sub object? Единственый минус назначение ID материалам.

Wats

Знаток
Рейтинг
25
А почему не воспользоваться multi-sub object? Единственый минус назначение ID материалам.
Потому что, multi-sub object на один объект назначается, а ID на его элементы (грани, сегменты, полигны и т.п.). ИМХО самый оптимальный вариант - Node Joe.

Saplus

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
548
WatsПотому что, multi-sub object на один объект назначается, а ID на его элементы
Ну вот не надо.. я частенько крашу, например, кучу домиков через него и модифер Material.
Рейтинг
86
И все-таки большее количество материалов было бы намного удобнее. Часто надо быстро переключаться к другому материалу, а он находится где-то далеко, и страый материал затирать неохота.

Wats

Знаток
Рейтинг
25
Ну вот не надо.. я частенько крашу, например, кучу домиков через него и модифер Material
Согласен, был не прав, исправлюсь 😳 .

Stealthy

Активный участник
Рейтинг
12
JokerCS
А что, ты отлаживаешь столько много материалов одновременно? о_О