В Material Editot закончились слоты для материалов. Что делать?
Работаю над интерьером, и столкнулся с такой проблемой. Я самоучка и поэтому возможно это легкий вопрос, вы уж не смейтесь если это просто. Заранее благодарен.
создавай новые на месте старых, они не куда не денутся, найдешь их потом в Material/map browser - е во вкладке - Scene? если конечно ты их назначил чемунить
А тут нет ничего сложного. Суть вот в чем:
1. Когда заканчиваются свободные слоты, удаляешь любой из старых материалов и создаешь на его месте новый.
2. Если потом тебе снова понадобится материал, который ты удалил, лучше всего делай так: бери пипетку и клацай по предмету в сцене, на котором этот материал. Это легче и удобнее, чем использовать Material/map browser (т.к. при импорте из него это уже как бы новые материалы, не назначенные соответствующим объектам в сцене).
Таким образом, в некоторых сценах я обхожусь несколькими слотами, выбирая с помощью пипетки нужный материал из сцены и работая только с ним.
А почему не воспользоваться multi-sub object? Единственый минус назначение ID материалам.
Потому что, multi-sub object на один объект назначается, а ID на его элементы (грани, сегменты, полигны и т.п.). ИМХО самый оптимальный вариант - Node Joe.
И все-таки большее количество материалов было бы намного удобнее. Часто надо быстро переключаться к другому материалу, а он находится где-то далеко, и страый материал затирать неохота.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
JokerCS
Работаю над интерьером, и столкнулся с такой проблемой. Я самоучка и поэтому возможно это легкий вопрос, вы уж не смейтесь если это просто. Заранее благодарен.
KoTMaTpocKiH
JokerCS
KoTMaTpocKiH
JokerCS
Дима Ярков
1. Когда заканчиваются свободные слоты, удаляешь любой из старых материалов и создаешь на его месте новый.
2. Если потом тебе снова понадобится материал, который ты удалил, лучше всего делай так: бери пипетку и клацай по предмету в сцене, на котором этот материал. Это легче и удобнее, чем использовать Material/map browser (т.к. при импорте из него это уже как бы новые материалы, не назначенные соответствующим объектам в сцене).
Таким образом, в некоторых сценах я обхожусь несколькими слотами, выбирая с помощью пипетки нужный материал из сцены и работая только с ним.
N.crow
Wats
Saplus
Дмитрий Устинов (Freakazoitt)
Wats
Stealthy
А что, ты отлаживаешь столько много материалов одновременно? о_О