Фейсы - это треугольники. Трехмерный объект при визуализации считается именно треугольниками. Если объект состоит из квадратных полигонов, то по умолчанию они делятся на два треугольника. Потому и в меше пишет в 2 раза больше. При лимите фейсов бери наибольшее значение, потому как в играх (я думаю именно для них делается модель, раз лимит фейсов есть), всё считается треугольниками.