Возник вопрос. Есть модель из большого количества сфер. Для каждой сферы делаю uv в сферической проекции.
Приходится выделять каждую сферу и накладывать по отдельности uvw модификатор. Если целиком на несколько сфер наложить Uvw или на весь объект в целом, то проекция тогда накладывается не по отдельным элементам, а тоже в целом на весь объект, что не то, что нужно. Как можно сделать у каждой сферы сферические uv координаты быстрее?
🙂
Можно так:
1) Select All (или только необходимые из списка)
2) Навесить на все UVW Modifier
3) В секции Channel вместо Map Channel выбрать Vertex Color Channel
3) Затем Collapse All (в выпадающем меню от правой кнопки мыши). Результат -- меш с собственными координатами.
Это на скорую руку, не знаю, насколько поможет тебе. Сообщи о результатах. 🙂
а теперь, то что записалось в max script listener - это маленький скриптик для последующих твоих сфер, для других элементов. Выделяешь следующую сферу в стеке как элемент, и играешь записанный скрипт.
так можно оптимизировать ацкий труд и заинтересоваться, что пишут в группе "MAX-MAXScript" 🙂
thebogdan, потестил, не совсем то.
Abominog, мне тоже такое же решение пришло через запись скрипта. Я сделал 4 кнопки, хотя можно было и одной обойтись, - наложить Uvw, сжать стек, перейти на уровень выбора елементов, спрятать выбранное. После чего выбираю следующий элемент. В итоге так всю модель и сделал. Есть недостаток - надо элемент самому выделять, на что-то большее - автоматом, чтобы брались элементы скриптом, меня не хватило. Поинтересуюсь про автоматический выбор элементов.
Спасибо всем.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shevelev
Приходится выделять каждую сферу и накладывать по отдельности uvw модификатор. Если целиком на несколько сфер наложить Uvw или на весь объект в целом, то проекция тогда накладывается не по отдельным элементам, а тоже в целом на весь объект, что не то, что нужно. Как можно сделать у каждой сферы сферические uv координаты быстрее?
🙂
thebogdan
1) Select All (или только необходимые из списка)
2) Навесить на все UVW Modifier
3) В секции Channel вместо Map Channel выбрать Vertex Color Channel
3) Затем Collapse All (в выпадающем меню от правой кнопки мыши). Результат -- меш с собственными координатами.
Это на скорую руку, не знаю, насколько поможет тебе. Сообщи о результатах. 🙂
abominog
запускаешь max script listener (F11)
включаешь MacroRecorder - enable
делаешь что надо над выделенным елементом меша
а теперь, то что записалось в max script listener - это маленький скриптик для последующих твоих сфер, для других элементов. Выделяешь следующую сферу в стеке как элемент, и играешь записанный скрипт.
так можно оптимизировать ацкий труд и заинтересоваться, что пишут в группе "MAX-MAXScript" 🙂
Sergey Shevelev
Abominog, мне тоже такое же решение пришло через запись скрипта. Я сделал 4 кнопки, хотя можно было и одной обойтись, - наложить Uvw, сжать стек, перейти на уровень выбора елементов, спрятать выбранное. После чего выбираю следующий элемент. В итоге так всю модель и сделал. Есть недостаток - надо элемент самому выделять, на что-то большее - автоматом, чтобы брались элементы скриптом, меня не хватило. Поинтересуюсь про автоматический выбор элементов.
Спасибо всем.
GoodMan
obj = $
p_face = 1
convertToPoly obj
while p_face <= polyOp.getNumFaces obj do
(
elemArr = (polyOp.getElementsUsingFace obj p_face)
polyOp.setFaceSelection obj elemArr
subObjectLevel = 5
modPanel.addModToSelection (Uvwmap maptype:2)
convertToPoly obj
p_face = (elemArr as array)[(elemArr as array).count] + 1
)
update obj
--------------
Выделить объект -> запустить скрипт..
Sergey Shevelev
🙂