Урок Necra хороший, но старый. Лучше это сделать в BodyPaint, а если это не нужно экспортировать в движок, то присваивай материал выделению полигонов с определенным именем, и выставляй мапинг по своему усмотрению для каждого материала свой (во втором случае можно использовать альфу). Если будут вопросы пиши.
Берешь куб, делаешь его редактируемым. Затем выбираешь нужную грань, затем в меню выбираешь Selection -> Set Selection. присваиваешь этому набору любое имя. Затем берешь текстуру и кидаешь ее на объект. Затем менеджере объектов выбираешь текстуру. А в менеджере атрибутов переходишь на вкладку Tag, в подокне Selection пишешь имя набора. И все... Текстура встает на выбраную грань
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
оно?
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость