Я только учусь, в свободное от работы время продвигался оп начальным знаниям, далеко не ушел, но как это обычно и бывает .. приспичело =)
Вобщем собрав коекак накопленные знания (хотя досих пор кажется, что единственное, что я пока выучил - это куча Хот-Кеев в Максе =D ) решил изобразить витую пару с разъемом rj-45 аля змея =)
Долго мучался с формой, и в итоге натянул кожей на кости =)
теперь проблемма положить текстуру буковок
UVW map на плоскости и текстура ниже =)
Пните меня пожалуйста куданить в сторону решения =)
А если попробовать сделать uvw и unwrap на столбец заранее вделенных поликов и только потом гнуть цилинд?
или если ты делал лофтом, то вручную выделять ряд поликов, что, конечно же, сложнее будет😉
лофтом и делал =)
сейчай доберусь до дома попробую ... хех у меняж там поликов непротолкнуться, специально выкрутил при лофте количество сегментов, чтобы гнулись хорошо =)
ЗЫ если можно вопрос не по теме, который мучает меня с самого начала изучения макса, как делать груповое выделение поликов (точек, ребер),
чтобы не выделялись полики (точки, ребра) на другой стороне фигуры....
ЗЗЫ Извините, за такую распертую картинку, только сейчас заметил, не думал, что полноразмерно запостится .. Просьба к модераторам удалить картинку.
soul_seeker, Deruz
Большое спасибо за ответы, почитал, проникся, ничего не сделал...
Ибо после прочитанного снес 9й макс и закачал/установил 2009й вечером буду пробывать =)
пока воздержусь =)
А кубик перевертыш в 2009 оч порадовал, F3 и F4 + кубик, и с окна перспективы можно вообще не вылезать =)
Всем СПАСИБО - Картография по сплайну меня спасла =)
правда пришлось провод делать с нуля - но это не так уж и долго .. костями гнется нормально, смещения текстуры нет =)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Levi@fan
Вобщем собрав коекак накопленные знания (хотя досих пор кажется, что единственное, что я пока выучил - это куча Хот-Кеев в Максе =D ) решил изобразить витую пару с разъемом rj-45 аля змея =)
Долго мучался с формой, и в итоге натянул кожей на кости =)
теперь проблемма положить текстуру буковок
UVW map на плоскости и текстура ниже =)
Пните меня пожалуйста куданить в сторону решения =)
Вложения
soul_seeker
или если ты делал лофтом, то вручную выделять ряд поликов, что, конечно же, сложнее будет😉
Вложения
Levi@fan
сейчай доберусь до дома попробую ... хех у меняж там поликов непротолкнуться, специально выкрутил при лофте количество сегментов, чтобы гнулись хорошо =)
ЗЫ если можно вопрос не по теме, который мучает меня с самого начала изучения макса, как делать груповое выделение поликов (точек, ребер),
чтобы не выделялись полики (точки, ребра) на другой стороне фигуры....
ЗЗЫ Извините, за такую распертую картинку, только сейчас заметил, не думал, что полноразмерно запостится .. Просьба к модераторам удалить картинку.
Deruz
Но, если каркас перестал быть параметрическим, то вам сюда: http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=127405
soul_seeker
Вложения
Levi@fan
Большое спасибо за ответы, почитал, проникся, ничего не сделал...
Ибо после прочитанного снес 9й макс и закачал/установил 2009й вечером буду пробывать =)
Deruz
Levi@fan
А кубик перевертыш в 2009 оч порадовал, F3 и F4 + кубик, и с окна перспективы можно вообще не вылезать =)
Всем СПАСИБО - Картография по сплайну меня спасла =)
правда пришлось провод делать с нуля - но это не так уж и долго .. костями гнется нормально, смещения текстуры нет =)