Render.ru
Поддержать

UV mapping again

Dmitry V. Katayev

Активный участник
Рейтинг
7
С получанием UV текстуры проблем нет. Но - как ее потом перевести в человеческий вид, чтобы можно было потом раскрашивать? ПринтСкрин - это, конечно же, оригинально, но неужели ничего поумнее нет? Или я не знаю тайну какую страшную?
И еще по той же теме: если у меня, скажем, объект содержит вогнутости, то следует использовать Atlas, так? Но там же ничегошеньки не понятно как раскрашивать (какой кусок к чему относится)! И по разным поверхностям он не больно хорошо их раскидывает (в Atlas).

Что я делаю не так?

Гость

Картинку можно получить еще с помощтю шейдера baker.

Гость

про uv написано в приложении (addendium) к lw 6.5 могу прислать если нет.