Делаю визуализацию. Очень много моделей, которые нужно текстурировать, но для этого надо наложить UV-развертку на каждый мелкий обьектик (деревянный забор, деревянные окна и т.п.). Если вручную использовать uv map, потребуется несколько дней.
Вопрос: есть ли скрипт, который бы определял, в какую сторону вытянут объект (горизонтально или вертикально), и автоматически присваивал развертку каждому объекту? Чтобы волокна дерева правильно подходили.
Проще говоря: на вертикальную деревяшку автоматически наложить вертикальную тектуру, на горизонтальную - горизонтальную, соответственно. И чтобы это было автоматически, избавив от обезьяней работы тем самым 🙂
Спасибо, попробую наверное. Но я проблему решил с помощью стандартного unwrap, применяя flatten mapping, все грани автоматически расположились в одном направлении. сразу не сообразил решение проблемы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Балаев Андрей (designer_andrew)
Делаю визуализацию. Очень много моделей, которые нужно текстурировать, но для этого надо наложить UV-развертку на каждый мелкий обьектик (деревянный забор, деревянные окна и т.п.). Если вручную использовать uv map, потребуется несколько дней.
Вопрос: есть ли скрипт, который бы определял, в какую сторону вытянут объект (горизонтально или вертикально), и автоматически присваивал развертку каждому объекту? Чтобы волокна дерева правильно подходили.
Проще говоря: на вертикальную деревяшку автоматически наложить вертикальную тектуру, на горизонтальную - горизонтальную, соответственно. И чтобы это было автоматически, избавив от обезьяней работы тем самым 🙂
Балаев Андрей (designer_andrew)
Виталий Смольянинов (megavitus)
http://www.vg2max.spb.ru/PolygonMap.htm
Балаев Андрей (designer_andrew)