Render.ru
Поддержать

Усреднение вершин

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Привет!
Какие есть способы усреднить вершины:
как пример - есть поверхность с острыми пиками, после усреднения пики должны стать ниже, менее острыми, покатыми... кроме того, число полигонов не нужно чтобы изменялось....

Гость

Привет!

а руками не пробовал?

Гость

Привет!

Попробуй сдвинуть те вершины по нормалям.

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
🙂
Руками я именно сейчас и делаю, естественно 🙂.
Вопрос был для того, чтобы работать сразу с большим числом точек (ну порядка 10-15).............
в Mirai есть tighten для сглаживания, в Zbrush smooth - то есть выделяется область и smooth до тех пор, пока не станет гладкой, как надо... в майе есть кажется average vertices...
недавно поставил meshtools к максу, там есть tighten 🙂
подумал, что еще что-то может быть уже добавлено в макс...

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
согласен, что soft selectionа для ребер и вершин вполне достаточно, но просто операции над большим числом точек одновременно тоже нужны - удобно.

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
это почти то, что надо, честно, забыл про relax. Спасибо!
правда, я ищу инструмент. потому что relax на editable poly накладывается в виде модификатора -- нельзя движением мышки во вьюпорте изменять степень усреднения вершин, приходится в меню вводить подходящее значение. хотя если можно (не знаю как), то было бы полностью хорошо, так же?

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
и еще недостаток при моделировании, имхо, что на каждый случай нужно будет накладывать модификатор, то есть стек будет расти. стек можно сжать, но с инструментом быстрее.

Гость

А скэйлом вертексы примять нельзя разве?