Мне нужно сохранить модель в растровом формате (гиф,@!#$г или пнг), ПРИЧЕМ модель на этом рисунке должна быть в _изометрической_ проекции, в _натуральную величину_(т.е. масштаб = 100).
Иными словами, можно ли в 3ds max'е (5) точно устанавливать(т.е. ручками вводить цифры) масштаб и положение осей в "перспективе", а не делать это на глаз (через кнопки управления видом)?
Что я делал: Во-первых я в опциях 3d вида поставил значение перспектива = 1. Т.о. в 3d виде у меня получилось некое подобие изометрии.
Далее я создавал, допустим куб. Задавал ему координаты (0,0,0), нужную длинну стороны (кстати как я понял в 3дмаксе единицей измерения является дюйм???), но у меня никак не получалось выставить вручную масштаб сцены и положение осей (при работе с моделью я много раз крутил ей и менял масштаб).
Затем я нажимаю кнопку "рендер" и дальше еше один облом: мне предлагают выбрать, кроме всего прочего, и разрешение (640х480 и т.д.). ПОтом как выясняется от выбранного разрешения тоже зависит размер моего кубика на получившейся картинке...
Иными словами, можно ли в 3ds max'е (5) точно устанавливать(т.е. ручками вводить цифры) масштаб и положение осей в "перспективе", а не делать это на глаз (через кнопки управления видом)?
Что я делал: Во-первых я в опциях 3d вида поставил значение перспектива = 1. Т.о. в 3d виде у меня получилось некое подобие изометрии.
Далее я создавал, допустим куб. Задавал ему координаты (0,0,0), нужную длинну стороны (кстати как я понял в 3дмаксе единицей измерения является дюйм???), но у меня никак не получалось выставить вручную масштаб сцены и положение осей (при работе с моделью я много раз крутил ей и менял масштаб).
Затем я нажимаю кнопку "рендер" и дальше еше один облом: мне предлагают выбрать, кроме всего прочего, и разрешение (640х480 и т.д.). ПОтом как выясняется от выбранного разрешения тоже зависит размер моего кубика на получившейся картинке...