Вопрос такой.
Как сделать, чтобы в отражении объекта отражались тольно объекты сцены и не отражался Envirоnment map?
Есть сцена где на плоскости стоит объект. В Envirоnment map стоит HDRI. Нужно сделать так, чтобы в плоскости отражался только объект, а в отражении обекта присутствовал HDRI.
Есть ли варианты?
Выделяешь свою плоскость, щелчок правой кнопкой мыши, Vray Properties -> ставишь галку Matte Object. Но тогда плоскость исчезнет.
Второй вариант - попробуй поиграться с материалом VRayOverrideMaterial.
hobobobo
- Скрипты здесь вряд-ли помогут, они сам рендер никак не контролируют..
Север
- А ты уверен что он использует Vray?
Способы есть разные - но нужно знать чем ты рендеришь и какие материалы (карты) используешь для получения отражений.
Если ты используешь Vray - тогда я не знаю - потому что его не использую.
Если другой рендер или используешь стандартный Raytrace материал, то почему бы не поставить HDRI не в Environment - а натянуть на вывернутую поверхность сферы например. Тогда в Local Exclude материала можно будет выбрать какие объекты не отражать и исключить эту сферу с HDR-ой из отражений на плоскости..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Gerakl
Как сделать, чтобы в отражении объекта отражались тольно объекты сцены и не отражался Envirоnment map?
Есть сцена где на плоскости стоит объект. В Envirоnment map стоит HDRI. Нужно сделать так, чтобы в плоскости отражался только объект, а в отражении обекта присутствовал HDRI.
Есть ли варианты?
hobobobo
Север
Второй вариант - попробуй поиграться с материалом VRayOverrideMaterial.
GoodMan
- Скрипты здесь вряд-ли помогут, они сам рендер никак не контролируют..
Север
- А ты уверен что он использует Vray?
Способы есть разные - но нужно знать чем ты рендеришь и какие материалы (карты) используешь для получения отражений.
Если ты используешь Vray - тогда я не знаю - потому что его не использую.
Если другой рендер или используешь стандартный Raytrace материал, то почему бы не поставить HDRI не в Environment - а натянуть на вывернутую поверхность сферы например. Тогда в Local Exclude материала можно будет выбрать какие объекты не отражать и исключить эту сферу с HDR-ой из отражений на плоскости..