Render.ru
Поддержать

Unwrap - покорение

koovp

Знаток
Рейтинг
77
здравствуйте, подскажите -
бьюсь с анврапом - ну никак не разберу - по какому принципу работать. сколько прочитал - все по своему делают - все разное советуют - запутался (например, в одной статье говорится "unfold mapping почти не применяется изза его.. не понял толком изза чего, и тем не менее в уроке Бондаренко(в) этот метод применяется во всю).

вообще сложилось два основных вопроса -
1) как определять -какой метод лучше применить для тех или иных полигонов, или для объекта в целом.
2)и как разбираться в куче одинаковых полигонов которые мы получаем, когда открываем шаблон и надо раскрасить все эти полики - вопрос - как определять какой полик к чему относится - например, хотим раскрасить то то -а как найти это то то). основные элементы видны - но многие неизвестно к чему относятся

koovp

Знаток
Рейтинг
77
что-то в этом разделе форума глуховато

еще вопрос -
ситуация: сделали развертку для отдельных частей объекта - так, они все в куче собрались (в этом синем квадрате текстурной карты) - нам надо их отмасштабировать и расположить отдельно чтоб они не пересекались- для этого pack uv. вопрос - они (эти части) отмасштабировались таким образом чтобы эффективней расположиться в квадрате, т.е одни детали меньше другие больше, а как сделать чтобы соотношение размеров всех деталей было реальным - чтобы не получилось в итоге -что одни части лучше прорисованы, а другие хуже

soul_seeker

Знаток
Рейтинг
25
сам недавно начал разбираться в Unwrap, что успел узнать:
как определять -какой метод лучше применить для тех или иных полигонов, или для объекта в целом.
создать себе материал Checker и накладывать его на объект, по расположению квадратиков будет видно, нормально текстура в будущем ляжет или нет. Сразу же пробуешь, какую UVW лучше наложить, бокс плэйн сферикал и т.д. Если на объекты, к-ые сильно видны не будут - накладывай бокс, он, на мой взгляд более универсален, чем остальные. Если uvw на выделенных полигонах и красное выделение мешает видеть наложение текстуры Checker, нажми F2, что отключит подсветку красным выделенные полики.
как разбираться в куче одинаковых полигонов
разбираться можно только если делать поочередно Unwrap на выделенную группу полигонов, выносить их за пределы синего квадраты. Когда все группы будут заанвраплены, делать анврап на весь объект и собирать вынесенные ранее группы поликов в пределы квадрата.
тобы не получилось в итоге -что одни части лучше прорисованы, а другие хуже
просто используй материал Checker, про который я выше написал, и держи размеры клеток на объектах примерно одинаковыми.

примерно так.

Vertalet

Активный участник
Рейтинг
5
Пдскажите .... зделал анимацию с моделью в одном файле ... а unvrap uwv самой модели в другом ... так как мне теперь накинуть текстуру на модель в тот файл в котором анимация ... нехочется там проделывать повторно unwrap map

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
Добавь обьект с unwarp в сцену с анимацией с помощью merge и потом скопирую модификатор unwarp uvw

Vertalet

Активный участник
Рейтинг
5
спасибо получилось ... я просто зделал Merge /// и все перешло в файл с анимацией ...я чуть недопонял ... что значит скопировать модификатор unwrap uwv??? /// его потом можно еще как то скопировать??? ... у меня итак все вышло

kolts

Активный участник
Рейтинг
16
Я подумал что есть анимированный обьект без анварпа и есть неанимированный обьект с анварпом в другой сцене))Модификаторы можно копировать, правой кнопкой на модификатор copy а потом на другом обьекте тоже правой кнопкой и paste

TTham

Активный участник
Рейтинг
5
Дабы не за*ирать форум,отпишу сюда.
Вообщем имеем вот такую модель и собсно текстуры к ней,проблема у меня с разверткой, надо сделать так, чтобы все 3 рисунка, тоесть внешний внутренний и торцевой совпадали.Автоматические методы так или иначе дают "растяжки", вопрос, мне по любому придется все это доводить вручную или есть по проще способ? Заранее спасибо.

Вложения

William

Знаток
Рейтинг
71
насчет Unfold 3d, кто-нибудь может сделать небольшой (хотя-бы) урок или дать ссылку на русскоязычный тутор.

Paul_Winex

Знаток
Рейтинг
20
2William. если скачаешь Unfold3D с торрента, то там прилагается русский мануал (перевод). Либо стукай в личку.

2ALL
Возник такой ворпос!!! У меня модель дивана. На первом канале развертки находится талленная тектура диффузного цвета. На втором находится плоская развертка (по средствам FlattenMapping) карты нормалей. Теперья запек лайтмапу и первый канал мне не нужен. Теперь мне надо сделать так, чтобы второй канал был первым. Как поменять их??? То есть удалть первый ChannelMap и поставить на его место второй.
Если накидываю UnwrapUVW и щелкаю ChannelMap, то он просто переключет их отображение. Но мне то надо переназначить номер канала.
Спасибо.

(Shekn)

Знаток
Рейтинг
20
Можно просто сохранить настройки развертки в файл, находясь во втором канале, а потом загрузить настройки из этого файла, находясь уже в первом канале.

Paul_Winex

Знаток
Рейтинг
20
А ты пробовал? Мне кажется он сохраняет все каналы. Попробуй пожалуйста!

Paul_Winex

Знаток
Рейтинг
20
О, можно не пробовать. Получилось 🙂 Просто надо сразу после создания нужной развертки её сохранить, и потом накинуть унварп, сразу выставить нужный канал и загрузить. Но почему-то получается только если перед этим почистить все каналы через UVW Mapping Clear. И загружать только одну развертку. В общем никак не сделают в максе нормальный UV редактор 🙁