Есть такая нодобность, допустим повернул я viewport , что бы без изометрии было. Взял "top" и крутанул. Вопрос в том как узнать на сколько я его повернул и как продублировать этот же угол наклона в другой сцене? Можно конечто повернуть все объекты, но это не подходит.
Спасибо за помощь.
Посмотрел - в Uzer-режиме вьюпорт в камеру не преобразуется (Ctrl + C). Если надо иметь вид без перспективных искажений, то можно сделать камеру с очень большим фокусным расстоянием и унести ее подальше от сцены...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Спасибо за помощь.
Simm_Andy
Мефодий
Мефодий
Simm_Andy
Мефодий