Не подскажете, как (в плагине) можно получить углы поворота объекта, не Эйлера, кватернионом или AngAxis, а те, которые пишутся внизу редактора. То есть отдельно угол поворота относительно оси Х, отдельно относительно оси Y и отдельно относительно оси Z.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Не подскажете, как (в плагине) можно получить углы поворота объекта, не Эйлера, кватернионом или AngAxis, а те, которые пишутся внизу редактора. То есть отдельно угол поворота относительно оси Х, отдельно относительно оси Y и отдельно относительно оси Z.
Благодарю за внимание
Гость
Может попробовать объекту назначить Euler контроллер на вращение?
Удачи!!!
PlayStation.
Real game is coming !!!