Подскажите пожалуйста, как лучше строить стены интерьера в 3Dmax? В литературе описано много разных способов, но это все теория, хотелось бы совета от профессионалов. Необходимо по заданым размерам построить коробку 3х комнатной квартиры. В 3Dmax на сетке, где ведется построение нет шкалы с делениями, поэтому непонятно каким способом это делать удобней, чтоб в дальнейщем не было сложностей с визуализацией.
помоему лучше чем сплайн-экструд нет ничего. И это настолько быстрый процесс, что гораздо быстрее и проще сделать так чем экспортировать-импортировать. Тем более если не разбираешься в других программах
Mu3yпомоему лучше чем сплайн-экструд нет ничего. И это настолько быстрый процесс, что гораздо быстрее и проще сделать так чем экспортировать-импортировать.
Кому как. Мне после виза всегда нужно делать рабочие чертежи точное совпадение хотя бы начальной коробки в обеих прогах - очень удобно. А раньше я тоже, бывалоча, сплайнами баловался.
Спасибо за советы! Я совместил прием из http://3dz.ru/lesson-3ds-max/1-post1.html по подкладыванию плана в качестве направляющих, очень удобно и сделал сплайн+экструд, но к сожалению при попытке наложить на Polygon (внутреняя стенка) текстуру к примеру картинки ничего не вышло, цвет легко меняется, а при выборе картинки изменений нет. Подскажите каким способом лучше наложить обои на отдельные полигоны ?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Роман Озеров
oleksa-lvov
MWG
Mu3y
MWG
Роман Озеров
Роман Озеров
Макс Андриевский
uvw масштабирует текстуру, но не месторасположение на поликах.
MWG
Макс Андриевский
правельнее выражусь: multisub позволяет присвоить разные маты к разным поликам.
тип таво =)