Практически в любой 3D программе есть возможность вида со стороны источника света. Это помогает корректно и быстро направлять свет на объект. В Рино же, я вынужден обходиться настройкой направления света через различные проекции. Или я чего не знаю, и этот процесс можно упростить?
Напиши скрипт, который будет брать позицию камеры и таргет и по ним, создавать новое окно с конструкшем планом ориенторованным по вектору позиция камеры/таргет, потом меняй на opengl preview. Вот у тебя и есть превью со сторны источника света.
Правда в этом случае будет действовать ограничение на кол-во источников света (вернее эффект источников света), которое может отразить карточка одновременно.
Да и если ты потом баловаться с этим хочешь, ставь перспектную проекцию, а не ортоганальную (мне так больше нравится). =))
Блин, прогнал. Конечно же не позицию и таргет камеры, а источника света. Просто в новом окне, ставить позицию и таргет камеры по позиции и таргету светильника.
А конструктион план изменять, только если ты будешь этот источник двигать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Tusuj vakuum!
Andrei Karine
Правда в этом случае будет действовать ограничение на кол-во источников света (вернее эффект источников света), которое может отразить карточка одновременно.
Да и если ты потом баловаться с этим хочешь, ставь перспектную проекцию, а не ортоганальную (мне так больше нравится). =))
Andrei Karine
А конструктион план изменять, только если ты будешь этот источник двигать.