Привет всем. Народ как в максе смоделировать аэродинамическую трубу. Только предложенные ранее варианты с партиклами и дефлектором не подходят. Потому что турбуленции как таковой не будет (ну отскочат от лобового стекла (если обдуваем машину) и улетят куда-подальше), а мне нужно чтобы я они ОБТЕКАЛИ её. Вот представьте себе мешину (вид сбоку), я даже схему "нарисовал". На неё дует к примеру два воздушных потока (п1, п2):
> >п1 > >
п1> > > > > > > __/ МАШИНА \_> > > > > >п1
п2> > > > > > /_____МАШИНА_____\ > > > >п2
> > п2 > > > > >
схема1
"п1" и "п2" это поток номер один и поток номер два. Турбулентность в том то и состоит, что они за машиной опять сходятся (при этом завихряясь).
А когда частицы просто отскакивают от машины и улетают это уже получается ерунда,а не турбулентность:
У меня есть конечно мысль - сделать партиклы отскакивающими друг от друга, придать им массу и объём и зафигачить в эту аэродинамическую трубу пару миллионов штук, тогда может что и получиться... Но как сделать даже это - я не знаю (партиклы окрасит в разный цвет - одни сделать прозрачными, другие видимыми и по ним смотреть завихрения).
Если у кого есть какие-лбо соображения - пишите.
(со схемами запарился 🙂
Хорош хернёй заниматься. Не сможешь ты в максе такое сделать.
Для этого существуют специальные проги, для инженеров.
И работают эти проги толко на специальных заводских компах.
Если ты хочешь сделать так: воткнул в этот файл любую машину или объект, направил на него систему частиц и макс тут же просчитал как будут расходится и сходится турбулентные потоки(короче математическую модель аэродинамической трубы), то у тебя никогда и ничего не получится .
В максе можно симитировать этот процесс под каждый объект в частности.
Добавь к частицам побольше гравитации по пути их следования, за машиной добавь еще одну гравитацию, отрегулируй хорошенько у обоих гравитаций затухание. Партиклов сделай минимум четыре на низ, на верх и по бокам, но лучше сделать их еще больше, но уменьшить колво частиц в каждой и расположи их по контуру морды машины. Я уверен что если все это дело поригулировать часа два три, то все получится.
Можно их не только гравитациями направлять, отправить их по сплайну лететь.
Дык я так понял. что он именно не знает как турбулентность должна происходить на самом деле, поэтому и хочет запрячь на это МАКС, чтобы умный МАКС все просчитал и показал, ему для проекта надо или там еще куда...
Если в предыдущей мессаге я был прав, то ты мне должен еще спасибо сказать, за то что я народу объяснил, что именно ты от них хочешь...
Или ты хочешь чтоб и дальше продолжали тебе рассказывать как ПРИМЕРНО изобразить турбулентность?
Ну а если ты считаешь что тебя чмырят потому что ты юзаешь МАКС, то тут медицина бессильна... Лично я всегда думал что компы и проги для того и созданы чтоб людям приходилось меньше работать, и сам не побрезгую посмотреть в МАКСе, как должна выглядет сложная деталь в разрезе или скатать с инета курсовой...
Если бы он макс скрипт знал, то наверное не обращался бы за помощью.
Я макс скрипт не знаю. Но вчера специально попробовал оба способа предложенные мной по имитации потоков воздуха.
Потратил на это около полутора часов.
Гравитация как-то хреново работает, но все равно получилось. По сплайнам получилось гораздо быстрее и выглядит немного лучше.
Размазал все это дело афтерберном. Короче симитировать можно, очень даже правдоподобно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
> >п1 > >
п1> > > > > > > __/ МАШИНА \_> > > > > >п1
п2> > > > > > /_____МАШИНА_____\ > > > >п2
> > п2 > > > > >
схема1
"п1" и "п2" это поток номер один и поток номер два. Турбулентность в том то и состоит, что они за машиной опять сходятся (при этом завихряясь).
А когда частицы просто отскакивают от машины и улетают это уже получается ерунда,а не турбулентность:
^ ^
^ п1
п2 ^
^ ^ _________ / место,где \
п1> > > > > >^ >__^/ МАШИНА \__ | должна быть |
п2> > > > > > ^/_____МАШИНА_____\ \ турбулентность /
схема2
У меня есть конечно мысль - сделать партиклы отскакивающими друг от друга, придать им массу и объём и зафигачить в эту аэродинамическую трубу пару миллионов штук, тогда может что и получиться... Но как сделать даже это - я не знаю (партиклы окрасит в разный цвет - одни сделать прозрачными, другие видимыми и по ним смотреть завихрения).
Если у кого есть какие-лбо соображения - пишите.
(со схемами запарился 🙂
Daemon
Для этого существуют специальные проги, для инженеров.
И работают эти проги толко на специальных заводских компах.
Anna Rychkova
че сложного при наличие желания и знания програмления в Максе зафигачить любое поле векторов и фигачить сквозь него че угодно.
Какие нафиг инженеры? студенты это на курсовых делают, без особых глубоких знаний аэродинамики....
и какие это такие интересно "специальные заводские компы" ? 🙂))))
Гость
Михаил Куркубет
В максе можно симитировать этот процесс под каждый объект в частности.
Добавь к частицам побольше гравитации по пути их следования, за машиной добавь еще одну гравитацию, отрегулируй хорошенько у обоих гравитаций затухание. Партиклов сделай минимум четыре на низ, на верх и по бокам, но лучше сделать их еще больше, но уменьшить колво частиц в каждой и расположи их по контуру морды машины. Я уверен что если все это дело поригулировать часа два три, то все получится.
Можно их не только гравитациями направлять, отправить их по сплайну лететь.
Alien
Гость
Alien
Или ты хочешь чтоб и дальше продолжали тебе рассказывать как ПРИМЕРНО изобразить турбулентность?
Ну а если ты считаешь что тебя чмырят потому что ты юзаешь МАКС, то тут медицина бессильна... Лично я всегда думал что компы и проги для того и созданы чтоб людям приходилось меньше работать, и сам не побрезгую посмотреть в МАКСе, как должна выглядет сложная деталь в разрезе или скатать с инета курсовой...
Михаил Куркубет
Я макс скрипт не знаю. Но вчера специально попробовал оба способа предложенные мной по имитации потоков воздуха.
Потратил на это около полутора часов.
Гравитация как-то хреново работает, но все равно получилось. По сплайнам получилось гораздо быстрее и выглядит немного лучше.
Размазал все это дело афтерберном. Короче симитировать можно, очень даже правдоподобно.