1) Если например пересекаются 2а бокса, как следать, чтоб в месте их пересечения образовывались точки. ( или как сделать, чтоб оболочка объекта была сечением, что впринцепи тоже самое)
2)если фигура наклонена под углом и на ее поверхности имеется полигон, который нужно поднять. как сделать, чтоб ребра образующие полигон не пересекали его, подымаясь перпендикулярно вверх, а "скользили2 по его поверхности. ( он же под углом), как по рейке.
3) Где можно найти подробное описание Particle Flow и всех его опираторов ( желательно на русском).
1 - используй Булеан(покрути настройки, что то типа сплит, не помню точно)
2 - юзай констрейнс в опциях эдит поли
3 - учи родную речь, см хелп - оч помогает в работе)
2.выделить полигон и extrude.Там три переключателя.Вот выдавить по нормали и выдавит полигон независимо от угла обьекта.
3.два урока про взрыв и про лодочку.Поищи.По моему даже на этом сайте.А вообще про партиклы инфы почти ноль.В основном общие вопросы ,где и самому легко разобраться.Старый добрый метод тыка тебе в помощь.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Perry
2)если фигура наклонена под углом и на ее поверхности имеется полигон, который нужно поднять. как сделать, чтоб ребра образующие полигон не пересекали его, подымаясь перпендикулярно вверх, а "скользили2 по его поверхности. ( он же под углом), как по рейке.
3) Где можно найти подробное описание Particle Flow и всех его опираторов ( желательно на русском).
Спасибо, надеюсь кто-нибудь подскажет.
bob@stic
2 - юзай констрейнс в опциях эдит поли
3 - учи родную речь, см хелп - оч помогает в работе)
Perry
Banzay
Amar3
P.S bob@stic извени что вместо тебя отвечаю. я все равно от тебя узнал эту опцию🙂
WOWA.L
3.два урока про взрыв и про лодочку.Поищи.По моему даже на этом сайте.А вообще про партиклы инфы почти ноль.В основном общие вопросы ,где и самому легко разобраться.Старый добрый метод тыка тебе в помощь.
bob@stic
You're welcome., buddy))
Perry