Заинтересовал весьма банальный вопрос наверное, надеюсь получить на него ответ.
Понял что для геймдева или анимаций нужно создавать меш квадрополи, а как быть на счёт экстерьера, интерьера, моделирования машин ? можно ли использовать там трианглы или всё же лучше везде пользоваться квадратами?
Под сабдив моделинг желательно использовать равномерные квады, т.к. при сглаживании квад подразбиваются еще на 4 полигона, в этом и суть. В отличии от треугольников, которые при сглаживании могут дать артефакты на изогнутых поверхностях.
Да и проблем с uv не будет, как и при скульптинге, если таковой будет производиться. Треугольники можно использовать на плоских поверхностях, на таких участках это не критично.
Смотри по результату, вышел треугольник и с ним все гуд, нет артефактов ни каких, оставляй, а если видишь, что, что-то пошло не так, тогда уже проблемный участок в 4х угольники. Вообще я в интерьерах частенько из-за сжатых сроков пренебрегал всеми правилами вообще, были и 3х угольники и н-угольники, и все получалось неплохо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Weyland Xelicarub
Заинтересовал весьма банальный вопрос наверное, надеюсь получить на него ответ.
Понял что для геймдева или анимаций нужно создавать меш квадрополи, а как быть на счёт экстерьера, интерьера, моделирования машин ? можно ли использовать там трианглы или всё же лучше везде пользоваться квадратами?
Заранее благодарю.
Bo3Me3DIE
Да и проблем с uv не будет, как и при скульптинге, если таковой будет производиться. Треугольники можно использовать на плоских поверхностях, на таких участках это не критично.
LKI