Здорова всем!
Решил попробовать сделать тестовый трекинг двух объектов в одной сцене. Девушка примеряет CG-очки и поднимает их рукой. Трекинг делал в Syntheyes 5.0. Первый объект "рука", второй "голова". С очками, вроде, всё просто - прилинкованы к объекту "голова". А вот как одновременно их прилинковать ( или что-то другое?!) их для взаимодействия с объектом "рука", чтоб от движения руки они приподнимались? Пробовал диммиками: Одно в районе переносицы, другой в районе загиба дужек за ухом при помощи Constrains-> LookAt, но ничего хорошего не получилось. Может у кого есть идеи и знания как приподнять CG-очки? Заранее благодарен! На всякий случай прилагаю архив http://files.mail.ru/PAL67B
Щас объясню: идея в том, что очки меняются\трансформируются\вырастают (пока не определился) прямо на переносице. Метраж сцены примерно 30-40 секунд. Всё это время девушка крутит-вертит головой разглядывая себя в зеркале и, время от времени, приподнимает разные очки. Желательно рукой, которая со стороны камеры, так как прикрывается такой момент как отодвигающиеся от дужки волосы над ухом. Как крайний вариант буду делать с противоположной от камеры рукой, но с собранными, как в тесте, волосами. Про то, как замоделить волосы я знаю еще меньше, чем как привязать к руке очки)) Спасибо!
Вот, что у меня получилось с трекингом только головы(привязка очков к голове) и приблизительной расстановкой ключей вращения на очках.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
анг
Решил попробовать сделать тестовый трекинг двух объектов в одной сцене. Девушка примеряет CG-очки и поднимает их рукой. Трекинг делал в Syntheyes 5.0. Первый объект "рука", второй "голова". С очками, вроде, всё просто - прилинкованы к объекту "голова". А вот как одновременно их прилинковать ( или что-то другое?!) их для взаимодействия с объектом "рука", чтоб от движения руки они приподнимались? Пробовал диммиками: Одно в районе переносицы, другой в районе загиба дужек за ухом при помощи Constrains-> LookAt, но ничего хорошего не получилось. Может у кого есть идеи и знания как приподнять CG-очки? Заранее благодарен! На всякий случай прилагаю архив http://files.mail.ru/PAL67B
mechtatelb
анг
Щас объясню: идея в том, что очки меняются\трансформируются\вырастают (пока не определился) прямо на переносице. Метраж сцены примерно 30-40 секунд. Всё это время девушка крутит-вертит головой разглядывая себя в зеркале и, время от времени, приподнимает разные очки. Желательно рукой, которая со стороны камеры, так как прикрывается такой момент как отодвигающиеся от дужки волосы над ухом. Как крайний вариант буду делать с противоположной от камеры рукой, но с собранными, как в тесте, волосами. Про то, как замоделить волосы я знаю еще меньше, чем как привязать к руке очки)) Спасибо!
Вот, что у меня получилось с трекингом только головы(привязка очков к голове) и приблизительной расстановкой ключей вращения на очках.
анг