Не знаю даже, в какой форум запостить - в Маю или в Макс.
Трабл следующий - Мая: конверчу нурбсы в полигоны, потом экспортю в *.obj.
гружу Макс: импортю файл, и некоторые полигоны (даже большие куски иногда) оказываются с инвертированными нормалями. Руками выворачивать нереально - иногда до половины всего объекта вывернуто (причем хаотически). Просто на ровной поверхности может быть несколько полигонов в разных частях вывернуто 🙁
вот такая проблема...
кто что посоветует?
буду рад!
а то работа стоит...
1. Использовать двухсторонний материал.
2. Искать "казявки" в экспортируемой модели.
3. Искать "казявки" в настройках импорта.
4. Поизвращаться с мод-ми: Normal, Vertex Weld, Cap Holes
Если некоторые нормали развернуты, то это скорее всего глюки у тебя с нурбсами в майе. Майя правильно конвертит в полигоны и правильно экпортит в OBJ. Проверь свою нурбс модель. В максе ты можешь применить Unify Normal операцию, кажется она находится в Normal модификаторе. Unify Normal разворачивает нормали у тех граней, которые неправильно ориентированы.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Fat
Трабл следующий - Мая: конверчу нурбсы в полигоны, потом экспортю в *.obj.
гружу Макс: импортю файл, и некоторые полигоны (даже большие куски иногда) оказываются с инвертированными нормалями. Руками выворачивать нереально - иногда до половины всего объекта вывернуто (причем хаотически). Просто на ровной поверхности может быть несколько полигонов в разных частях вывернуто 🙁
вот такая проблема...
кто что посоветует?
буду рад!
а то работа стоит...
Гость
Гость
2. Искать "казявки" в экспортируемой модели.
3. Искать "казявки" в настройках импорта.
4. Поизвращаться с мод-ми: Normal, Vertex Weld, Cap Holes
Sergey Shevelev