Еще, как вариант (думаю, самый простой)
1. Объект гонишь в меш
2. Режешь его на две половины или выделяешь половину фейсов объекта
3. Первой половине или набору фейсов присваиваешь нужный материал
4. Со второй половиной поступаешь также
Недостаток метода: Нет плавного перехода между материалами
Пока писал, пришла мысля:
Если при анимации количество сеток (Wire) не меняется, то можно на верхнюю половину назначить текстуру, затем рендер и запись картинки. Затем на эту половину назначаем материал с Wire, опять рендер и запись.
В фотошопе загоняешь две картинки в один файл (слои), затем используя быструю маску создаешь уровень перехода. Сгоняешь все в один фон (не забудь про альфа-канал на сетке) и запись.
В МАХе назначаешь этот новый материал на верхнюю половину с прозрачностью по альфе и выставляешь галку на двухстороннем материале, чтоб через альфу просвечивала обратная сторона объекта (типа: псевдо-wire).
Кстати такой метод лучше для не близких планов, т.к процу не нужно транслировать сетку объекта, а просто работает с текстурой.
Ух! Устал. Хотя может я и не прав, тебе решать.