Render.ru

Top/Bottom Material trouble...

#1
Существует проблема: нужна текстура с материалом, который плавно переходит в другой, причём этот другой - сеточный (Wire). Пробовал использовать Top/Bottom - всё получается до тех пор, пока не пытаюсь на одном из материалов поставить галочку "Wire".В этом случае весь материал Top/Bottom становится сеточным...Вобщем, никак. Поможите плз., кто знает.
 
#2
Можно сделать в АфтерЭффекте , Отрендери материал(без сетки),потос отрендери сету,кинь всё в АЭ и поиграйся с opacity.
 
#3
ya delal dwa obyekta na tom zhe meste, i dwa mareriala - wire i normalny, u odnogo 100% opasity wwerhu , u drugowo wnizu i animiruesh materialy odnowremenno, wmesto T/Bmateriala lutshe blend poprobuy.
Best regards.
dmode90
 
#5
Еще, как вариант (думаю, самый простой)

1. Объект гонишь в меш
2. Режешь его на две половины или выделяешь половину фейсов объекта
3. Первой половине или набору фейсов присваиваешь нужный материал
4. Со второй половиной поступаешь также

Недостаток метода: Нет плавного перехода между материалами

Пока писал, пришла мысля:
Если при анимации количество сеток (Wire) не меняется, то можно на верхнюю половину назначить текстуру, затем рендер и запись картинки. Затем на эту половину назначаем материал с Wire, опять рендер и запись.
В фотошопе загоняешь две картинки в один файл (слои), затем используя быструю маску создаешь уровень перехода. Сгоняешь все в один фон (не забудь про альфа-канал на сетке) и запись.
В МАХе назначаешь этот новый материал на верхнюю половину с прозрачностью по альфе и выставляешь галку на двухстороннем материале, чтоб через альфу просвечивала обратная сторона объекта (типа: псевдо-wire).

Кстати такой метод лучше для не близких планов, т.к процу не нужно транслировать сетку объекта, а просто работает с текстурой.

Ух! Устал. Хотя может я и не прав, тебе решать.
 

Boris Kulagin

Золотой спонсор
Рейтинг
374
#6
Есть, есть такая текстурка. www.blur.com/blurbeta
У нее есть один недостаток - она не разбирает, где видимые эджи, а где нет.
Квадратной сетки не получишь.
Поэтому лучше использовать картинку - квадратик белый с черной окантовкой, положить его на прозрачность и материал сделать Face Map.
Или Gradient Ramp: Type - Box, Interp. - Solid.
Или вообще Bricks.
А еще лучше - сделать сетку, не завязанную с мешем - просто аккуратно положить текстурку клетчатую на прозрачность. Придется с маппингом повозиться, но результат того стоит.

 
#7
Огромное спасибо всем за советы! Я Вам очень признателен. Как перепробую все варианты, скажу, какой лучше..
Удачи в трёхмерном труде!
 
Сверху