Столкнулся с проблемой:
при создании модели есть несколько одинаковых объектов, симметричных относительно какой-либо плоскости. Создаю 1 объект и применяю к нему MIRROR. В результате в MAX всё ОК, но при экспортировании объектов в 3ds и импортировании в другую программу объекты отображаются одинаковыми, т.к. Система Координат также "отзеркалировалась" вместе с объектом.
Как быть, можно ли применять MIRROR только для объекта или только для Системы Координат объекта?
GoodMan: спасибо за совет, помогло...
Только появилась новая "бага", при применении Reset X-Form объект как бы выворачивается. Т.е. та сторона стенок, которая была лицевой стала изнаночной и наоборот. Всвязи с этим появился эффекти инвертированного освещения - те участки, которые должны были бы быть светлыми, стали тёмными и наоборот.
Может и с этим поможете?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
при создании модели есть несколько одинаковых объектов, симметричных относительно какой-либо плоскости. Создаю 1 объект и применяю к нему MIRROR. В результате в MAX всё ОК, но при экспортировании объектов в 3ds и импортировании в другую программу объекты отображаются одинаковыми, т.к. Система Координат также "отзеркалировалась" вместе с объектом.
Как быть, можно ли применять MIRROR только для объекта или только для Системы Координат объекта?
Гость
GoodMan
Гость
Только появилась новая "бага", при применении Reset X-Form объект как бы выворачивается. Т.е. та сторона стенок, которая была лицевой стала изнаночной и наоборот. Всвязи с этим появился эффекти инвертированного освещения - те участки, которые должны были бы быть светлыми, стали тёмными и наоборот.
Может и с этим поможете?
Заранее благодарен.
Daemon
или на уровне фейсов флипни "Flip"
GoodMan
Daemon
Гость
Daemon
Гость
Leshiy
так что, либо Symmetry либо Reset X-Form 😉