Render.ru
Поддержать

texturingggg

DPS

Мастер
Рейтинг
116
Как в моделере закрепить текстуру на меше (кроме как с помощью UV)???????????????????????????

Гость

только uv.
если surface закрепить на UV, то - numeric для texture guide.
я в одно время так и делал.

DPS

Мастер
Рейтинг
116
чёрт. Тогда мож посоветуеш как грамотно трассу\дорогу протьекстурировать?

green.7

Мастер
Рейтинг
138
planar map видимо.
(отрендерил,засэйвил,отрисовал, присобачил)
всё !

Andrey Maksimov

Активный участник
Рейтинг
10

Не знаю точно можно ли в ЛВ одним махом сделать Нормализацию УВ-карты. А смысл в том что каждый полигон растягивается до размеров УВ карты, тобишь становится квадратным. После чего рисуешь безшовную текстуру асфальта и всей прочей лабуды и присабачиваешь эту картинку к Нормализованнной УВ-карте. Теперь все твое криводорожье должно цивильно выглядеть. Добавляешь еще парочку процедурных Фрактал-нойзов дабы избежать однообразности и катаешся туды сюда скок хош 🙂)

ЗЫ: Вот не помню точно как все таки называется грамотно процедура... толи Нормалайз то ли Унитайз ... 🙂))

DPS

Мастер
Рейтинг
116
Чё то не выходит..... Нормалайз жму, ваще ничего непроисходит...А этого, унитаза ваще нету))) Попробую квантайз вроде чтото похожее.

Гость

Я что-то не понял, чего ты хочешь сделать? Ведь если "каждый полигон растягивается до размеров УВ карты" то на реальной модели всё это добро стянется обратно и будет выгляденть (в большинстве случаев) просто ужасно - где-то растяжки, а где-то наоборот. Или ты что-то другое имел в виду?
Делай атласом и тогда он просто развернёт карту по нормалям не искажая пропорций - самое то для того что б ровно, незаметно оттекстурить.

Andrey Maksimov

Активный участник
Рейтинг
10

клмн... Всо просто.
Цэ дорога 🙂 (вид сверху)
----------------------------------------
| | | | | |
-----------------------------------------
Если присмотреться то можно обнаружить что она (дорога) состоит
из последовательности одинаковых (приблизительно) полигонов.
Так вот Смысл в том что можно нарисовать безшовную карту асфальта
и прифигачить ее ровненько на каждый полигон.
.....примерно это я имел в виду 🙂)

DPS

Мастер
Рейтинг
116
Это ты конечно оригинально придумал...Но что если у мя дорога полигонов из 2000? Что каждый ручками до УВ карты растягивать? Нормалайз твой чёто нето делает (или я что-то не то нажимаю)?

Andrey Maksimov

Активный участник
Рейтинг
10

Я же говорю что не знаю точно как эта функция называется в ЛВ, и есть ли она в нем вообще (может проще подпрячь шарящих мэнов чёбы написали скриптик), но в Мае такая процедура называлась кажется именно Нормалайзом... 🙂)) Но это уже не суть, главное ИДЕЯ 🙂
Ну а со своей дорогой сам решай что делать... я б на твоем месте подумал бы заранее как текстурировать такой объект...

ЗЫ: Эт че, трасса Е95 чё ли ? .. 🙂 2000 - не многовато ли..?

DPS

Мастер
Рейтинг
116
Просто много поворотов...Отсюда и набегает такое кол-во полиг.