Всем привет. Обращаюсь к опытным и знающим. Начал разбираться с этой темой и уже второй день не могу понять.
Поставил себе условие, к примеру, тексель - 400 при разрешении 4к, и проблема именно в том, что вся развертка скейлится за пределы самого поля, как видно на скрине. Объясните, пожалуйста, в чем дело и как это исправить?
Я понимаю, что развертку можно разбить на несколько частей, чтобы вместить все эти 400, но в этом случае ни одна часть не влазит в само поле.
Поэтому нужно использовать тайлинг по возможности, а не увеличивать развертку. Вариантивность же и уменьшение собственно самого тайлинга, можно добиться при помощи вертекс пэйнта
feofanтексель - 400 при разрешении 4к, и проблема именно в том, что вся развертка скейлится за пределы самого поля
Текстура и ее разрешение, это одно. Разрешение текстуры Вы можете ставить хоть 4К хоть 60К. Любая текстура с любым разрешением ляжет на Вашу модель по ее развертке.
Развертка это второе. Развертка делается только для того, чтобы задать текстуре координаты. Причем тут разрешение да еще тексели??? Развертка для разрешения 512х512 совершенно одинаковая для разрешения 4096х4096. Развертка, это координаты текстуры по UVW.
А что б вся развертка легла в границы поля, нужно нажать на кнопку Pack в редакторе UVW, их аш 3 штуки. Каждая имеет свои функции.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
feofan
Поставил себе условие, к примеру, тексель - 400 при разрешении 4к, и проблема именно в том, что вся развертка скейлится за пределы самого поля, как видно на скрине. Объясните, пожалуйста, в чем дело и как это исправить?
Я понимаю, что развертку можно разбить на несколько частей, чтобы вместить все эти 400, но в этом случае ни одна часть не влазит в само поле.
Вложения
Bo3Me3DIE
Fedotov
Развертка это второе. Развертка делается только для того, чтобы задать текстуре координаты. Причем тут разрешение да еще тексели??? Развертка для разрешения 512х512 совершенно одинаковая для разрешения 4096х4096. Развертка, это координаты текстуры по UVW.
А что б вся развертка легла в границы поля, нужно нажать на кнопку Pack в редакторе UVW, их аш 3 штуки. Каждая имеет свои функции.