Цилиндр созданный в 3d maxe суженный в нужных местах, кидай в Zbrush там сделать пару Дивайдов и пройдись ClayBuildUp' om, ну и сгладь Smooth'om. Обратно когда перекидывать будешь делай авторетопологию. Ткань в максе Cloth'om делается, в youtube видео есть.
Да вот посмотри как складки на подушках делаються в youtube, неважно max или Zbrush или Maya етого должно хватить
Вот что у меня получилось, строго не суди, ночью делал, в спешке... Если метод с Zbrush не нравится есть еще Paint Deformation(тоже самое что и Zbrush только в 3d max'e и настраиваемый(я с ним откровенно говоря не разобрался) и еще soft selection, больше в голову ничего не пришло