Люди не подскажите как сделать тени в ЛВ мягкие, кроме конечно Area Light может есть какие нибудь плагины ??? хитрости там всякие, а то без них совсем фигово..
Чтобы тени от любого источника с ray-traced shadows были мягкими, надо сделать следующее:
Берёшь, например, Distant источник света, ставишь его в нужное место, переходишь вперёд на один кадр, поворачиваешь этот источник по всем осям, скажем, на три градуса в любую сторону, создаёшь ему на этом кадре ключ, ставишь ему в mоtion graph`е в End Behavior "Repeat" вместо "Stop", считаешь с Motion Blur`ом, получаешь размытую тень, которая ведёт себя как реальная -- чем дальше от объекта, тем более размыта. В этом случае размытость регулируется степенью поворота источника, а качество тени -- установками антиалиасинга. Соответственно, если источник света Point, то вместо поворота его надо немного сдвигать.
нуу...трудновато представить такую картинку, где обязательно нужны мягкие рей-трейсовые тени от 50-ти источников света...всегда можно найти компромис между желаемым результатом и временем просчета -- я не видел сцену, но, думаю, наверняка половину источников можно вообще выкинуть, а у 90 % из оставшихся выключить тени или заменить на Shadow Map 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Гость
Гость
Берёшь, например, Distant источник света, ставишь его в нужное место, переходишь вперёд на один кадр, поворачиваешь этот источник по всем осям, скажем, на три градуса в любую сторону, создаёшь ему на этом кадре ключ, ставишь ему в mоtion graph`е в End Behavior "Repeat" вместо "Stop", считаешь с Motion Blur`ом, получаешь размытую тень, которая ведёт себя как реальная -- чем дальше от объекта, тем более размыта. В этом случае размытость регулируется степенью поворота источника, а качество тени -- установками антиалиасинга. Соответственно, если источник света Point, то вместо поворота его надо немного сдвигать.
Гость
Гость
Гость