Может кто знает, от чего у меня при рендере померхность автомобиля, словно мозайка, некоторые полигоны приподнимаются и отстают друг от друга, получаются щели и тени. все полигоны между собой склеены, nurbs-технологию в моделлере не использую. на крыло "десятки" истратил 14 полигонов, кажись, этого вполне достаточно. в layout отключил объекту принимать и отбрасывать тени. отключел блеск и отражения, всё равно та же фигня... если есть какой нибудь полезный совет, помоги, друг! возникнут вопросы, пришлю картинку с рендером. заранее благодарен.
все просто ....такое бывает кстати от того... если четырехугольные полигоны перекручены (тоесть полигон не плоский) и не триангулирован (преврати четырехугольники в трехугольники и все получится shift+t по дефолту..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
Зайди на Lightwave3d.ru там помогут.
BeardMax
Гость
"на крыло "десятки" ИСТРАТИЛ 14 полигонов, кажись, этого вполне достаточно"
порадовала 🙂
Микита Нихалков
Микита Нихалков
Гость
Гость
Гость