Render.ru
Поддержать

Тем кто разбирается в caustic-ах

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Тем кто разбирается в caustic-ах

При первой попытке поэкспирементировать с зайчиками столкнулся со следующим «для меня пока ещё необъяснимым» феноменом:
отражение от воды из ванны либо вообще не доходит до потолка, либо засвечивает его так что глазах рябит...
Золотой середины никак не найду 🙁 Да и цвет не бело-желтый, а вольше цветом воды т.е. сине-зеленый.

Здесь я выложил примеры и сцену (350кб) мож глянете, где собака зарыта. что я делаю не так?

www.alanitemp.de.vu

Спасибо.

P.S.: s pol4asa eti paru stok na swojej klawiature wywodil 🙂 nadejus´ pomozhete 😉

Гость

Ну если без лишних слов, ты там маленько перемудрил с параметрами.

Во-первых, совершенно не стоит активизировать объёмные каустики - они редко получаются по-человечески, но при этом активно тормозят процесс получения конечного результата. Следовательно выбираем сначала источник освещения, генерирующий фотоны и отключаем генерацию объёмных каустиков. После этого активизируем настройки рендеринга и отключаем использование объёмных каустиков.

Во-вторых, что в принципе стоило бы обсуждать в первую очередь, это создание материалов применяемых к моделям.

Вода: фотографии водной поверхности грузить в качестве цветового канала, канала прозрачности и канала отражения не стоит. Интенсивность параметра "цвет" задаётся в пределах 0-20% (цвет голубоватый) или не используется вовсе. Вместо подгружаемых текстур в параметрах "отражение" и "прозрачность" используются процедурные текстуры bhodiNUT fresnel (для каждого своя), с пмощью которых задаётся поведение прозрачных объектов в пространстве (неоднородное отражение)

Что же касается рельефа, то можно впринципе использовать и карту, но гораздо проще и, что самое главное, удобней использовать 2D или 3D Noise от bhodiNUT. Использование этих процедурных текстур позволяет не только моделировать различную водную рябь, но и с успехом её анимировать.

Specular можно сделать ярким (height 300-1000) и "узким".

Все остальные параметры для воды (в том числе и specular color), как в прочем и для создания других прозрачных материаов обычно не используются (субъективное утверждение) Ни в коем случае (опять же субъективно) не стоит использовать параметры свечения и тумана.
Твоей ошибкой было использование текстуры в параметрах отражение и прееломления (это вероятнее всего было обусловленно желанием усилить эффект) водной поверхности. От части, результатом этого стали яркие зелёные пятна на стенах (picture 1). В прозрачности сними галку Addittive

Если уж так приспичило получить действительно ядовитую каустику на стенах, лезь срузу в закладку Illumination настроек материала. В ней можно изменить степень приёма (receive) и генерации (generate) эффектов глобального освещения и каустики, а также задать размеры принимаемых и генерируемых фатонов. Т.е если мы хотим получить на стене чёткое световое пятно, то применяем к её моделе материал, который может быть любого цвета (только без свечения), имеющий в настройках Illumination
параметр приёма каустиков (caustics > receive), равный примерно 300 - 500 (чем больше значение, тем сильнее эффект)

Источники освещения. Для "лампочки" генерирующей фотоны, лучше не использовать видимый свет. Нужен объёмник - отдублируй и используй автономно. В восьмрке вообще можно использовать light exclusion.
У тебя вообще самый геморойный вариант, ты решил ещё и Radiosity использовать, для получения которого (которой) у тебя на мой взгляд слишком много источников освещения. Либо удали их, либо задай ослабление.
Каустика у тебя слабая, т.к. интенсивность источника освещения, фатоны генерирующего на закладке caustics (уже заговариваться начинаю как Йода) у тебя немного мала, прибавь пару сотен.
Кстати количество фатонов тоже маловато, припиши нолик, не пожалеешь.

А вообще могу посоветовать, разобраться с каустикой на примере кубиков, плоскостей и сфер, и только потом свои знания применять на практике...

P.S.Чего-то я тут много написал, но вроде все по теме. :о)

Гость

Привет и большое спасибо за отзыв!

Что перемурил было ясно сразу – потому и просьба о помощи ;-)
объёмные каустики начал в отчаянии включать(пробовал так-сзать..)
Огромное спасибо и за «введенние в создание (отличной) воды». Подробно, ясно и с необходимыми коментариями.
Вот со светом не совсем всё усвоил. Но и Москва ведь не сразу строилась. Можно я по пунктам? :
«.. Для "лампочки" генерирующей фотоны, лучше не использовать видимый свет. Нужен объёмник - отдублируй и используй
автономно..»
А "объёмник" разве не генерирует фотоны по умолчанию? Это не утверждение – это вопрос.

«.. У тебя вообще самый геморойный вариант, ты решил ещё и Radiosity
использовать, для получения которого (которой) у тебя на мой взгляд слишком
много источников освещения. Либо удали их, либо задай ослабление..»
Дк как же без Radioсity – выглядит же приятнее 😉 С одним источником не получается т.к. нужны разные тени: hard для окон и soft для тени от ванной.

«.. Каустика у тебя слабая, т.к. интенсивность источника освещения, фатоны
генерирующего на закладке caustics (уже заговариваться начинаю как Йода) у
тебя немного мала, прибавь пару сотен.
Кстати количество фатонов тоже маловато, припиши нолик, не пожалеешь..»
Хочу для верности уточнить правильно ли я понял: у источника освещения ставлю energy на 300-400, а Photons на 500000-700000. Falloff при этом на linear или лучше отрубить?

«..А вообще могу посоветовать, разобраться с каустикой на примере кубиков,плоскостей и сфер, и только потом свои знания применять на практике..»
😉 так это и не практика – я для учебных целей нашол (или нашел? Млин- совсем русский забываю 🙁 ) простую картинку и пробую под неё подогнать. 3 дня поисков методом тыка изматывают однако. а вот с помощью знатоков всё намного быстрее и главно доходчевей!
Так что расчитываю на вас и дальше 😉

Alani.

Гость

поздравляю с Днюхой!*
Желаю всего (самого-самого) и оставайся молотком! 😉

*с запозданием - но лучше поздно чем никогда.

Alani

Гость

Еще один нюанс: для каустики лучше не пользоваться общим светом, а сделать отдельный и поставить его впритык к каустирующему объекту. Фишка здесь в том, что каустический эффект тем интенсивней, чем источник ближе к предмету. Это позволяет аффигительно сократить число фотонов (и нагрузку на рендер, соответственно). Я только не помню, можно ли у источника совсем отключить светоизлучение (а проверить сейчас не могу). По крайней мере, можно снизить интенсивность до 1% - на каустику это не влияет.

Гость

Сорри, наврал мальца.
Интенсивность света влияет на каустику. Если выставлять брайтнесс 1%, то, соответственно, к энерджи дописываем два нуля. но фотонов реально меньше нужно.

Гость

Спасибо Валера за подсказку!
я там ещё одну картинку выложил мож глянеш, зацениш, ешо советик породкинеш 😉 ?

alani

Гость

Посмотрел, и понял - я тебе самого главного не сказал. Каустика (блики) бывает ТОЛЬКО от прямого света! А у тебя там (около воды) освещение - рассеянное! Бликов в принципе быть не может. Чтобы каустика была оправданной, нужно на этот тазик какой-нибудь луч кинуть, хоть из окна там. Иначе такое ощущение, что под водой скрытый прожектор находится. Вот.

Filka

Активный участник
Рейтинг
13
mda.. gospodin alani, ti osabotil zeloveka, predstav' on bi s takoi skorostju pisal kak ti 🙂, da ladno ja molzu, u samogo to takaja she xernja 🙂

Gruss aus dem Bauernhof 🙂))