Вопрос в следующем, как посоветуете анимировать колебания трубки на проводе без реактора, а если с реактором то дайте нормальный урок, потому что из того что было нормального результата не выходило.
Я бы порекомендовал классическую ключевую анимацию (являюсь сторонником ключевой анимации), так как применяя её можно сделать характер, историю, вызвать эмоции в отличие от физики, в которой все эмоции одинаковы.
Можно сделать хотя бы кости с растяжением или сплайн с определенным количеством вершин, который будет действовать на исходный объект через модификатор SkinWrap или как его там?)
Успехов!)
Уже сделал, сделал костями, впринципе результаттом доволен. Но флекс в будущем обязательно попробую. Сейчас стоит уже другой вопрос, как сделать и анимировать массивы низкополигональной травы.)
Я неправильно выразился, вообще должна быть не трава а скорее что-то ближе к кустам и подобной флоры пустырей выжженой под солнцем. Вот и чтобы все это было с минимумом полигонов, делается для анимации по этому такие рамки. Как делать не знаю......
1. Сделай текстуры колосков (имею в виду не одного колоска а несколько на одной) с Ч/Б картой для альфа-канала, создай несколоко плейнов разных форм и размеров с поперечными полигонами для того чтобы можно их было сгибать хотя бы при помощи модификатора bend.
2. Проанимируй на них тот же bend, потом размножь и рассади (Scale и Rotate) эти плоскости на нужной территории и сдвинь на некоторых участках ключи так как тебе нужно, чтобы было похоже на порывы ветра
Еще раз обращаюсь к вам, но уже по другому вопросу. Не думаю что есть смысл создавать новую тему, но если все же не будет ответов то создам.
Вопрос заключается в следующем. Как анимировать листья, если быть более точным, нужно сделать чтобы некоторые листья поднимались от дуновений ветра. Как это сделать? С реактором знаком совсем немного, поэтому полноценно разобраться с "Wind" самому не удалось. Может кто-то подскажет альтернативные пути решения вопроса или даст подходящие уроки?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Artur Pass Kickname
Вложения
hobobobo
Можно сделать хотя бы кости с растяжением или сплайн с определенным количеством вершин, который будет действовать на исходный объект через модификатор SkinWrap или как его там?)
Успехов!)
Artur Pass Kickname
Saplus
Artur Pass Kickname
Saplus
Artur Pass Kickname
Пример травы снизу.
Вложения
hobobobo
2. Проанимируй на них тот же bend, потом размножь и рассади (Scale и Rotate) эти плоскости на нужной территории и сдвинь на некоторых участках ключи так как тебе нужно, чтобы было похоже на порывы ветра
Saplus
Artur Pass Kickname
Artur Pass Kickname
Вопрос заключается в следующем. Как анимировать листья, если быть более точным, нужно сделать чтобы некоторые листья поднимались от дуновений ветра. Как это сделать? С реактором знаком совсем немного, поэтому полноценно разобраться с "Wind" самому не удалось. Может кто-то подскажет альтернативные пути решения вопроса или даст подходящие уроки?
Вложения
Artur Pass Kickname
kolts
Artur Pass Kickname