Бомбер, к сожалению, геморрой как раз предлагаете вы... Для простого текстурирования вполне хватает мульти-саба без сложных в освоении и правильном применении модификаторов типа unwrap'а.
К Террану вопрос такой: как ты назначал граням объекта различный ID?
Правильно это делается так - нужное количество раз применяется связка модификаторов:
Mesh (poly) select
Material
В первом модификаторе выбираются нужные полигоны, во втором - ставится нужный ID. После этого опять добавляешь в стек вышеназванную пару модификаторов и аналогично назначаешь другой ID.
Вопрос второй: ты назначал созданный мульти/саб материал нужному объекту?
------------------------------------------------------------------------
Если текстурирование сложное, то после каждого меш селекта нужно применить модификатор UVWmap и поставить в нем нужный канал проецирования (по-умолчанию он первый) + в редакторе материалов при применении текстурной карты необходимо выбрать нужный уже назначеный канал (map chanel в режиме explicit map chanel), тогда текстуры будут отображаться нормально.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
1. К объекту модификатор Edit Mesh
2. К сторонам ставлю нужный ID
3. Material Editor
4. К какому нибуть из шаров ставлю Multi/Sub-Object
Как поставить на каждую ID текстуру и чтобы всё работало нормально?
Гость
просто создавай в отдельных слотах материалы, и назначай их на фейсы/полигоны в режиме подобъектного выделения
ну а текстуру(тоесть UV развертку), придеся потом делать, сначала UV map, затем Unwrap ...
Гость
К Террану вопрос такой: как ты назначал граням объекта различный ID?
Правильно это делается так - нужное количество раз применяется связка модификаторов:
Mesh (poly) select
Material
В первом модификаторе выбираются нужные полигоны, во втором - ставится нужный ID. После этого опять добавляешь в стек вышеназванную пару модификаторов и аналогично назначаешь другой ID.
Вопрос второй: ты назначал созданный мульти/саб материал нужному объекту?
------------------------------------------------------------------------
Если текстурирование сложное, то после каждого меш селекта нужно применить модификатор UVWmap и поставить в нем нужный канал проецирования (по-умолчанию он первый) + в редакторе материалов при применении текстурной карты необходимо выбрать нужный уже назначеный канал (map chanel в режиме explicit map chanel), тогда текстуры будут отображаться нормально.
Гость
Для каждого ID нужно дополнттельно модификаторы, но мне даже на стандартный ID (1) текстуру не наложить, может подскажете урок подробный
Гость
http://angel.ruaw.org/3d_max_tutorial/3Dmax_big/Chapter8/1.htm