Сделал развертку персонажа и нарисовал текстуры, но как теперь назначить разным участкам тела разные свойства - лапы, нос, клыки и т.д. У них же индивидуальный блеск, рельеф, фактура и т.д. а карта текстур одна на всех... Помогите, разобраться...
Во первых не создавать кучу тем подряд,они у тебя почти на одну тематику.Во вторых,логично раз ты хочешься разные свойства,надо делать разные текстуры.Тоесть выделяешь полигоны,к примеру лап,назначаешь им material id.Далее на весь персонаж создаешь один материал,типа мульти саб обджект(как то так).В нем задаешь необходимое количество материалов.И каждому материалу назначаешь свой id.В итоге,каждой группе полигонов,назначается свой материал.Дальше думаю разберешься.
p.s.только полигоны надо выбирать тщательно.Так чтобы не было швов в текстурах.Но это уже другая тема.
Насколько я понял для себя - то текстура для всего персонажа будет общая, порезанная на куски в развертке, а материалы у каждого куска свои - назначенные через многокомпонентный материал каждому id отдельно. Или нет??
Ну да, можно общую текстуру для всего персонажа а материалы по id или по маске (это даже лучше). Текстурная карта: растровая, процедурная, трёхмерная имеет только цвет или изображение, в то время как материал имеет всё остальное.
И не подменяем понятия.
А можно с этого места подробнее? А то меня терзают смутные сомненья. 🙂
Если по ID на один объект можно наложить, например на карандаш, 10 разных материалов, то как это сделать по маскам чтобы было лучше, чем по ID?
6 разных материалов на сторонах, 2 на торце и 2 на заточенной части. Как?
Я развею твои сомнения. Конечно, это не самый лучший пример, но всё должно быть понятно. Тут три разных материала с одним id и две карты. Можно было бы текстуры собрать в одну, но мне уже лень было заморачиваться.
Привет!
Я и на словах бы понял, наглядно можно было не показывать. 🙂
Но карандаш я бы делал назначив 9 идэшек и 2 бленда в мультисабе. (остриё и надпись сбоку) Так по моему проще.
Хотя я так и не понял как замесить такое на карандаше с одним ID. 😉
LeonidychВот дался же тебе этот карандаш: всему своё место и время.
Не то чтобы... я просто подумал: может я чего такого не знаю, вот и спросил.
Карандаш - банальная вещь, но оказывается даже его по ID всё таки лучше красить.
Всё равно спасибо за ответ. 🙂
Дочитываем до конца.Мульти саб обджект позволяет делает разные МАТЕРИАЛЫ.А под свойствами я имел в виду не свойства материала,а как бы,рог-одна текстура,глаз-другая текстура.Да,может немного не так выразился.Нашел к чему придраться.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Сергей Леоненко (leo-sergio)
=TARAS_=
p.s.только полигоны надо выбирать тщательно.Так чтобы не было швов в текстурах.Но это уже другая тема.
Сергей Леоненко (leo-sergio)
Leonidych
Сергей Леоненко (leo-sergio)
Leonidych
И не подменяем понятия.
Deruz
Если по ID на один объект можно наложить, например на карандаш, 10 разных материалов, то как это сделать по маскам чтобы было лучше, чем по ID?
6 разных материалов на сторонах, 2 на торце и 2 на заточенной части. Как?
Leonidych
Вложения
Deruz
Я и на словах бы понял, наглядно можно было не показывать. 🙂
Но карандаш я бы делал назначив 9 идэшек и 2 бленда в мультисабе. (остриё и надпись сбоку) Так по моему проще.
Хотя я так и не понял как замесить такое на карандаше с одним ID. 😉
Leonidych
Deruz
Карандаш - банальная вещь, но оказывается даже его по ID всё таки лучше красить.
Всё равно спасибо за ответ. 🙂
Leonidych
=TARAS_=
Leonidych