Я новичок, хотел бы задать вопрос: Как правильно текстурировать до того как сглажена(turbosmooth например) модель, или сначал применть сглаживание а потом рисовать текстуры?Заранее спасибо! п.с. смотрел уроки везде по разном, но если текстурировать до сглаживания, то при последующим приминением, текстуры "сплющаться".
Сглаживание пропадает, потому что поставив галочку separate by material, модификатор сглаживает полигоны с однотипным материалом, а на стыке разных материалов оставляет острую грань.
По поводу первого вопроса: зависит от обстоятельств и нужд.
Если, к примеру, модель крышки стола с текстурой потертостей, трещин и сколов на углах. То нужно моделить, сглаживать, а после этого делать развертку модификатором Анврап UVW и рисовать текстуру в фотошопе.
Если, к примеру, тот же стол. Но чистый, красивый, и нужно выделить отельным материалом серебряную полосу и логотип. Можно поверх смусового модификатора бросить ЕдитПоли или Меш. И нужным полигонам задать разные ID. После чего, в материал эдиторе – МультиСабОбджект.
Если хочешь сделать полотенце, простынь, скатерть – вот тут нужно сперва затекстурировать узор, и уже после применять модификатор Клос или ему подобные. Потому что если сперва смоделить все неровности складки и т.д., текстурирование (если цвет будет не монохромный) превратится в кошмар.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
SilentTer
вадим соболев (maiden666)
SilentTer
Александр Чернега
По поводу первого вопроса: зависит от обстоятельств и нужд.
Если, к примеру, модель крышки стола с текстурой потертостей, трещин и сколов на углах. То нужно моделить, сглаживать, а после этого делать развертку модификатором Анврап UVW и рисовать текстуру в фотошопе.
Если, к примеру, тот же стол. Но чистый, красивый, и нужно выделить отельным материалом серебряную полосу и логотип. Можно поверх смусового модификатора бросить ЕдитПоли или Меш. И нужным полигонам задать разные ID. После чего, в материал эдиторе – МультиСабОбджект.
Если хочешь сделать полотенце, простынь, скатерть – вот тут нужно сперва затекстурировать узор, и уже после применять модификатор Клос или ему подобные. Потому что если сперва смоделить все неровности складки и т.д., текстурирование (если цвет будет не монохромный) превратится в кошмар.
SilentTer