Собираюсь начать текстурировать в SP. Делаю простые сценки в Blender, всегда там и наношу материалы, но уже хочется дальше продвинуться, создавать более интересные текстуры. Знаю, что необязательно делать лоуполи и хайполи, главное сделать хорошую развертку. Но такой вопрос, важна ли сетка? Будут ли большие проблемы с текстурами, если будут нгоны? Что ещё стоит учесть, если я хочу сценку чисто для визуализации затекстурить, а не для геймдева.
То есть без запечки я не смогу использовать смарт маски или генераторы, которые в основном и придают реалистичность текстуре, только заготовленный материал накладывать? А если на саму себя запечь модель, если она хайполи или мидполи, например?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Anastasia Kuzmina
. . (TOTOpulos)
Это зря, запекание с хайполи даст дополнительные карты для работы смарт масок и генераторов
В любом случае хорошая развёртка полезна, и не важно где будет текстурироваться модель
Проблем с н-гонаи в сабстанс пэинтере не будет. Тем более, что можно триангулировать мешку в блендере (модификатором) перед экспортом
Посмотреть соответствующие ролики на утубе. Там полно инфы по созданию текстур SP
Например:
Anastasia Kuzmina
. . (TOTOpulos)
В последнем видео как раз запекают модель саму на себя.