Собственно, вопрос: есть модель самолета, в котором, как известно, много швов, клепок и других деталей. Сделал развертку, сохранил, и т.д. Что дальше? Рисовать клепки и материалы вручную? И можно как-нибудь упростить этот процесс?
Говорю сразу: до 3дшника мне далеко, поэтому элементарных истин могу не знать, не удивляйтесь
Конечно рисовать все вручную это долго и скучно, поэтому во многих профессиональных программах для рисования текстур, типа 3D Coat, для раскраски модели используют маски и множества различных кистей, как в PhotoShop. Кисти можно настраивать по многим параметрам, применять к ним изображения с альфа-каналом и без. Так же кистью можно рисовать в режиме ленты.
Например что бы нарисовать клепки самолета на текстуре(3D модели) достаточно, взять фотографию на которой изображен самолет, загрузить в PhotoShop, вырезать одну клепку, обработать картинку если нужно, затем создать область с альфа-каналом, далее достаточно сохранить изображение в формате png или любом другом(с поддержкой альфа-канала).
Загрузив это изображение в 3D Coat в раздел Материалы, можно сразу начать рисовать эти клепки, даже не рисовать, а штамповать, легко и быстро. 🙂
Если бы я определился, что мне нужно, я бы не задавал таких вопросов. Кто-то ведь рисует текстуры в ФШ, кто-то в Zbrush, например, а я спрашиваю лучший способ, как сделать все быстрее и качественнее?
По теме. Вот глянул несколько работ, в них написано, что развертка делалась при помощи ФШ. Все ясно. Но как можно было подогнать все швы так, чтобы в итоге получилась цельная картинка? И, к тому же, где брали их расположение?
Отличный урок по текстурированию. Не самолет, но общие принципы изложены очень грамотно.
Ну а вообще здесь есть очень много уроков по развертке и текстурированию. Мне проще в максе или майе развернуть, а потом в фотошопе текстуру делать. По поводу швов, это уже по месту смотрят и учат матчасть, какую кнопку нажать)
Все зависит от самого человека, а выбор программы для создания текстуры это уже дело каждого, кому-то удобней в PhotoShop рисовать, а кому-то в специальных 3Д пакетах. Как правильно написал m.r.k. все зависит от знаний человека, без матчасти никуда.
Попробовал разобраться в ZBrush. Хорошая вешь, до этого не понимал в принципе, как там работать с UVW. Понял. Нарисовал двигатели, неплохо вышло так 🙂
Завтра буду пытаться еще чего-нибудь разрисовывать
Мне кажется что делать текстурирование самолета в браше будет не рационально. Особенно если делать фоторил. Там же нет очень сложных разверток, как на персонажах. Но вообще это мое мнение) Поступай, как тебе разум подсказывает и как тебе удобно.
Думаю ZBrush все таки больше рассчитан на органику, например лично, я не видел ни одного урока что бы в нем текстурировали технический транспорт, лучше всего юзай 3D Coat . 🙂
Гребенщиков Андрей(Aniow)Думаю ZBrush все таки больше рассчитан на органику, например лично, я не видел ни одного урока что бы в нем текстурировали технический транспорт, лучше всего юзай 3D Coat .
skif, ну здесь то, судя по фото, речь идёт не о текстурировании НЕ-органики, а о её моделировании, знаю, что в браше для этого есть специальные кисти и инструменты (хотя сам до них не нашёл сил и времени добраться, а так по мне нет более понятного и многофункционального инструмента для сложного текстурирования, чем мудбокс ( 3Д-пальто я однажды поставил сдуру русскую версию,с тех пор у мня программа вызывает, мягко говоря, недоверие, и дело не только в русскости интерфеса, помню, очень неадекватно там обьекты отображались во вьюпорте, с какими-то дикими бликами, так что и геометрию было не разглядеть
Эм..я же ясно написал про технический транспорт, а не имея ввиду футуристических персонажей. 😉
Конечно в плане хард-серфейс скульптинга он на высоте, но тут речь именно от текстурирование авиа-транспорта, а именно самолета.🙂
Дальше я думаю разберешься. Сделать в один клик нигде не получится. Я просто показал тебе одно направление, но их огромное множество. Попробуешь и сам выберешь, что тебе удобней.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Филипп Писаревский
Говорю сразу: до 3дшника мне далеко, поэтому элементарных истин могу не знать, не удивляйтесь
Гребенщиков Андрей(Aniow)
Например что бы нарисовать клепки самолета на текстуре(3D модели) достаточно, взять фотографию на которой изображен самолет, загрузить в PhotoShop, вырезать одну клепку, обработать картинку если нужно, затем создать область с альфа-каналом, далее достаточно сохранить изображение в формате png или любом другом(с поддержкой альфа-канала).
Загрузив это изображение в 3D Coat в раздел Материалы, можно сразу начать рисовать эти клепки, даже не рисовать, а штамповать, легко и быстро. 🙂
Кстати, вот мой первый опыт по созданию текстуры самолета в программе 3D Coat.
http://www.render.ru/contest/show_work.php?work_id=2300
Филипп Писаревский
Гребенщиков Андрей(Aniow)
Филипп Писаревский
По теме. Вот глянул несколько работ, в них написано, что развертка делалась при помощи ФШ. Все ясно. Но как можно было подогнать все швы так, чтобы в итоге получилась цельная картинка? И, к тому же, где брали их расположение?
M.R.K.
Отличный урок по текстурированию. Не самолет, но общие принципы изложены очень грамотно.
Ну а вообще здесь есть очень много уроков по развертке и текстурированию. Мне проще в максе или майе развернуть, а потом в фотошопе текстуру делать. По поводу швов, это уже по месту смотрят и учат матчасть, какую кнопку нажать)
Гребенщиков Андрей(Aniow)
Филипп Писаревский
Завтра буду пытаться еще чего-нибудь разрисовывать
M.R.K.
Гребенщиков Андрей(Aniow)
Думаю ZBrush все таки больше рассчитан на органику, например лично, я не видел ни одного урока что бы в нем текстурировали технический транспорт, лучше всего юзай 3D Coat . 🙂
Skif
http://eat3d.com/zbrush_hardsurface
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?151628-THE-RiSiNG-(eva-01-head)/page21
вадим соболев (maiden666)
Гребенщиков Андрей(Aniow)
Конечно в плане хард-серфейс скульптинга он на высоте, но тут речь именно от текстурирование авиа-транспорта, а именно самолета.🙂
Филипп Писаревский
Посидел, подумал, нарисовал вот это.
Думаю теперь, как сделать лобовое стекло и иллюминаторы. Хвост еще не дотекстурил, но технологию примерно понял.
M.R.K.
Филипп Писаревский
Еще критики бы.
M.R.K.
Текстурирование в фотошопе
Вот сайт с бесплатными текстурами, зарегишься там и сможешь скачивать по 15Мб в день - http://www.cgtextures.com/index.php
Дальше я думаю разберешься. Сделать в один клик нигде не получится. Я просто показал тебе одно направление, но их огромное множество. Попробуешь и сам выберешь, что тебе удобней.
Гребенщиков Андрей(Aniow)
youtube: OlAcveFlgxE&feature=related