Unwrap и рисуем текстуры. В зависимости от стилистики или ручками или фоточками, можешь поизвращаться в Zbrush c нормалями и полипэинтами. Больше похоже не риторический вопрос, чем на просьбу о помощи. Посмотри журналы Vertex HD, там есть примеры текстурирования каньонов для игр.
ТессерактUnwrap и рисуем текстуры. В зависимости от стилистики или ручками или фоточками, можешь поизвращаться в Zbrush c нормалями и полипэинтами. Больше похоже не риторический вопрос, чем на просьбу о помощи. Посмотри журналы Vertex HD, там есть примеры текстурирования каньонов для игр.
спасибо, но я справился уже сам и проще 🙂 проблема была больше в развертке. ВОспоьзовался разверткой вдоль сплайна.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
sergio8442
Тессеракт
sergio8442