Есть задача сделать текстуру большого объекта, например дороги. Как реализовать качественную текстуру "под носом" и меньшего качества на отдалении при том, что в границах видимости довольно большая часть дороги. Дорога грунтовая и криволинейная, пример в приложении. Текстурировать думаю сабстенсом. Как это сделать наиболее рационально.
Вложения
-
296,6 КБ Просмотров: 237