Render.ru
Поддержать

текстура лица

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

как можно оттекстурить созданное лицо, а желательно урок скажите мне где есть такой а....

Leshiy

Мастер
Рейтинг
155
а оттекстурить его можно только руками .... и про это нигде не написано, и никогда не будет ....

Гость

Да не, где-то в сети есть хорошие уроки на эту тему. Конечно подобная работа требует умения и терпения, но все реально.

Гость

Берешь Texporter, Photoshop, побольше крупноплановых фоток лиц.
В меш едиторе разбираешь фейсу на более - менее стандартные (цилиндрические, сферические, плоские) участки полигонов, с присвоением им индивидуальных номеров. Далее с помощью модификатора UVW маппинг соответствующим образом накладываешь нужного вида координаты на группы полигонов (не забывая, что гизмо можно двигать), одновременно присваивая этим координатам те же номера, что и в меш эдиторе.

Делать это хорошо так: настроил координаты для одной группы полигонов - схлопнул стек, и т.д.

С помощью текспортера (плагин такой к максу скачать надо, он бесплатный, в утилитах запускается) получаешь отдельные карты для каждой группы полигонов.

В фотошопе рисуешь по этим картам свои текстуры, или вставляешь куски с фоток, которые заранее запас.

Там же подгоняешь края карт у соседних участков для удаления стыковых швов.

Делаешь составной материал, назначаешь в соотвествующие номерам полигонов слоты материалов нужные карты (не забывая указать их номера).

Присваиваем материал многострадальному лицу.

Фиксим баги.
(Очень важно везде присваивать надоевшие уже номера, ибо получится лажа).

Рендерим.

Удачи