Здравствуйте, уже как второй месяц работаю в одной конторке визуализатором, до этого учился по видеоурокам и т.д. В общем в конторке я один моделлер, и требования к качеству картинки ОЧЕНЬ низкие, зачастую просто чтобы клиент имел представление о том что будет после ремонта. Но хочется как то расти профессионально: пересмотрено множество уроков по визу в вирэе настройках света и проч. При этом максимальные картинки которые мне удавалось выжать это рис.1 и рис.2. В туторах везде советуются абсолютно разные настройки, так же в сценах evermotion они тоже абсолютно разные. Из этого следует вывод что под каждую сцену нужно делать свои настройки. Но КАК я должен определить какие мне использовать? Как вообще выбирают тип колор маппинга например?
Привет. Чтобы знать какие настройки ставить при рендере, нужно понимать что каждая из них значит. Тогда отпадут многие из вопросов. Например при использовании колор маппинга linear multiply картинка получается контрастной и насыщеной, а exponential дает более мягкие переходы от света к тени и т.д. Советую вот эту статью http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-antialiasing-i-color-mapping-cg-urok/#svcm там очень подробно описано про все настройки рендера v-ray.
Все очень просто. Все делай как в жизни. Тоже думал раньше что да .почему все коряво. Пока не поймешь что каждая деталь влияет. так и будешь искать настройки, которые должны помочь.
Первое . модели. Чем лучше модель , чем больше походит на оригинал , тем круче.
И анализируй все.
Допустим я впервые вижу такой ковер . Значит ковер в топку. делаем его правильно. И так делаем , что пока он вообще не будет быть похожим на ковер в жизни. Далее тюль . разве бывает такая тюль? опять не видел. Складки странные на ней. мат тоже.
Далее маты. . Опять же тесты в помощь. И опять же отражает значит и должно отражать . И так отражать как в жизни . Прозрачность и тд. углы преломления отражения(ior) главное в матах .SSS материалы . и тд.
Освещение. изучаем гамму .Изучаем камеру и свет. И не только в 3д, а в жизни.А потом применяем в 3Д. Теплый холодный свет . ракурсы камеры всякие, диагонали точки съемок. правильная композиция. итд.
Настройки рендера. колормапинг. антианалисинг. итд (там много про что писать)
Наблюдение твой инструмент. И куча тестов и ошибок.
Я читал и смотрел туторы. Все это хорошо. ну надо расти. Увидел попробовал., потестил настройки.
Со временем наберешься знаний .
Удачи
Сайты для пользы
render.ru
evermotion.org
vraydoc.narod.ru
ronenbekerman.com
Все очень просто. Все делай как в жизни. Тоже думал раньше что да .почему все коряво. Пока не поймешь что каждая деталь влияет. так и будешь искать настройки, которые должны помочь.
Первое . модели. Чем лучше модель , чем больше походит на оригинал , тем круче.
И анализируй все.
Допустим я впервые вижу такой ковер . Значит ковер в топку. делаем его правильно. И так делаем , что пока он вообще не будет быть похожим на ковер в жизни. Далее тюль . разве бывает такая тюль? опять не видел. Складки странные на ней. мат тоже.
Далее маты. . Опять же тесты в помощь. И опять же отражает значит и должно отражать . И так отражать как в жизни . Прозрачность и тд. углы преломления отражения(ior) главное в матах .SSS материалы . и тд.
Освещение. изучаем гамму .Изучаем камеру и свет. И не только в 3д, а в жизни. А потом применяем в 3Д. Теплый холодный свет . ракурсы камеры всякие, диагонали точки съемок. правильная композиция. отд.
Настройки рендера. колормапинг. антианалисинг. итд (там много про что писать)
Наблюдение твой инструмент. И куча тестов и ошибок.
Я читал и смотрел туторы. Все это хорошо. ну надо расти. Увидел попробовал., потестил настройки.
Со временем наберешься знаний .
Удачи
Сайты для пользы
render.ru
evermotion.org
vraydoc.narod.ru
ronenbekerman.com
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vehuld
Вложения
mikser
lis-220
Первое . модели. Чем лучше модель , чем больше походит на оригинал , тем круче.
И анализируй все.
Допустим я впервые вижу такой ковер . Значит ковер в топку. делаем его правильно. И так делаем , что пока он вообще не будет быть похожим на ковер в жизни. Далее тюль . разве бывает такая тюль? опять не видел. Складки странные на ней. мат тоже.
Далее маты. . Опять же тесты в помощь. И опять же отражает значит и должно отражать . И так отражать как в жизни . Прозрачность и тд. углы преломления отражения(ior) главное в матах .SSS материалы . и тд.
Освещение. изучаем гамму .Изучаем камеру и свет. И не только в 3д, а в жизни.А потом применяем в 3Д. Теплый холодный свет . ракурсы камеры всякие, диагонали точки съемок. правильная композиция. итд.
Настройки рендера. колормапинг. антианалисинг. итд (там много про что писать)
Наблюдение твой инструмент. И куча тестов и ошибок.
Я читал и смотрел туторы. Все это хорошо. ну надо расти. Увидел попробовал., потестил настройки.
Со временем наберешься знаний .
Удачи
Сайты для пользы
render.ru
evermotion.org
vraydoc.narod.ru
ronenbekerman.com
lis-220
Первое . модели. Чем лучше модель , чем больше походит на оригинал , тем круче.
И анализируй все.
Допустим я впервые вижу такой ковер . Значит ковер в топку. делаем его правильно. И так делаем , что пока он вообще не будет быть похожим на ковер в жизни. Далее тюль . разве бывает такая тюль? опять не видел. Складки странные на ней. мат тоже.
Далее маты. . Опять же тесты в помощь. И опять же отражает значит и должно отражать . И так отражать как в жизни . Прозрачность и тд. углы преломления отражения(ior) главное в матах .SSS материалы . и тд.
Освещение. изучаем гамму .Изучаем камеру и свет. И не только в 3д, а в жизни. А потом применяем в 3Д. Теплый холодный свет . ракурсы камеры всякие, диагонали точки съемок. правильная композиция. отд.
Настройки рендера. колормапинг. антианалисинг. итд (там много про что писать)
Наблюдение твой инструмент. И куча тестов и ошибок.
Я читал и смотрел туторы. Все это хорошо. ну надо расти. Увидел попробовал., потестил настройки.
Со временем наберешься знаний .
Удачи
Сайты для пользы
render.ru
evermotion.org
vraydoc.narod.ru
ronenbekerman.com
Руслан Бикмурзин (PsyComa)
павел пашкан